Правила моделирования — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Правила моделирования - корпус мастерских предписаний, описывающих функционирование и...»)
 
Строка 1: Строка 1:
[[Правила моделирования]] - корпус мастерских предписаний, описывающих функционирование игрового мира в условиях полигона.
+
[[Правила моделирования]] - совокупность правил, определяющих однозначное соотвествие между действиями игроков в реальном мире и событиями в [[Игровой мир|игровом мире]].
  
 
Наиболее популярные виды правил моделирования:
 
Наиболее популярные виды правил моделирования:
Строка 13: Строка 13:
 
правила по [[Моделирование магии|магии]].
 
правила по [[Моделирование магии|магии]].
  
Одна из первоочередных задач мастера - определить, какие именно правила моделирования необходимы для успешного функционирования игрового мира. Очевидно, что правила по [[Игровая демография|демографии]] уместны на большой (т.н. [[Эпическая игра|эпической]] игре), но производят комическое впечатление на [[Кабинетка|кабинетке]], идущей в [[Время на игре|реальном времени]].
+
Одна из первоочередных задач мастера - определить, какие именно правила моделирования необходимы для успешного функционирования игрового процесса. Очевидно, что правила по [[Игровая демография|демографии]] уместны на большой (т.н. [[Эпическая игра|эпической]] игре), но производят комическое впечатление на [[Кабинетка|кабинетке]], идущей в [[Время на игре|реальном времени]].

Версия 17:58, 18 октября 2010

Правила моделирования - совокупность правил, определяющих однозначное соотвествие между действиями игроков в реальном мире и событиями в игровом мире.

Наиболее популярные виды правил моделирования:

правила по боевке,

правила по экономике,

правила по смерти и посмертию,

правила по медицине,

правила по магии.

Одна из первоочередных задач мастера - определить, какие именно правила моделирования необходимы для успешного функционирования игрового процесса. Очевидно, что правила по демографии уместны на большой (т.н. эпической игре), но производят комическое впечатление на кабинетке, идущей в реальном времени.