Время на игре

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск

В зависимости от мастерского замысла игра может идти:

  • в реальном времени;
  • при известном соотношении (день - это месяц или год);
  • в условном времени, когда на вопросе времени акцент сознательно не ставится;
  • в нелинейном времени, когда скорость течения времени для разных сущностей различна (например - для отдельных персонажей и для армий, для микро- и макроэкономики).