Время на игре — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Время на игре В зависимости от мастерского замысла игра может идти: * в реальном времени, * ...»)
 
Строка 4: Строка 4:
 
* в реальном времени,
 
* в реальном времени,
 
* при известном соотношении (день - это месяц или год),
 
* при известном соотношении (день - это месяц или год),
* в условном времени, когда на вопросе времени акцент сознательно не ставится.
+
* в условном времени, когда на вопросе времени акцент сознательно не ставится,
 +
* в нелинейном времени, когда скорость течения времени для разных сущностей различна (например - для отдельных персонажей и для армий, для микро- и макроэкономики).

Версия 23:48, 19 октября 2010

Время на игре

В зависимости от мастерского замысла игра может идти:

  • в реальном времени,
  • при известном соотношении (день - это месяц или год),
  • в условном времени, когда на вопросе времени акцент сознательно не ставится,
  • в нелинейном времени, когда скорость течения времени для разных сущностей различна (например - для отдельных персонажей и для армий, для микро- и макроэкономики).