Время на игре
Материал из РолеВики
Версия от 23:20, 19 ноября 2010; Pasha (обсуждение | вклад)
В зависимости от мастерского замысла игра может идти:
- в реальном времени,
- при известном соотношении (день - это месяц или год),
- в условном времени, когда на вопросе времени акцент сознательно не ставится,
- в нелинейном времени, когда скорость течения времени для разных сущностей различна (например - для отдельных персонажей и для армий, для микро- и макроэкономики).