Строяк — различия между версиями
Мифранор (обсуждение | вклад) |
Pasha (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Задачи "строяка": | Задачи "строяка": | ||
− | * создание | + | * создание [[Атмосфера|атмосферы]] изображаемого мира, |
* создание ощущения нахождения в здании, а не в лесу, | * создание ощущения нахождения в здании, а не в лесу, | ||
− | * создание объектов, имеющих игровую ценность и обеспечивающих развитие сюжетов игры (например, крепостей, защищающие от противника и провоцирующие штурмы, сдачи в результате действий диверсантов, дипломатическую борьбу и другие интересные | + | * создание объектов, имеющих игровую ценность и обеспечивающих развитие сюжетов игры (например, крепостей, защищающие от противника и провоцирующие штурмы, сдачи в результате действий диверсантов, дипломатическую борьбу и другие интересные события) |
* Типы "строяка": | * Типы "строяка": | ||
− | Как и | + | Как и обычную архитектуру, весь игрострой можно классифицировать по назначению (жилая, общественная, оборонительная) и применяемым материалам - (обтяжечные, из привозимых сборных конструкций (газебо, швабрострой), из привозимых пиломатериалов, етс.) |
− | и применяемым материалам - (обтяжечные, из привозимых сборных конструкций(газебо, | + | |
* Проблемы "строяка": | * Проблемы "строяка": | ||
− | Помимо вполне характерных проблем, возникающих при попытке людей, впервые взяв топор в руки, забить гвоздь, имеется и другая характерная проблема. А именно - непродуманность планировки. Характерный пример - вход во дворец ведущий | + | Помимо вполне характерных проблем, возникающих при попытке людей, впервые взяв топор в руки, забить гвоздь, имеется и другая характерная проблема. А именно - непродуманность планировки. Характерный пример - вход во дворец, ведущий непосредственно в тронный зал, например. В результате в здании, на которое потрачено огромное количество времени и денег, играть становится весьма затруднительно. |
Текущая версия на 00:19, 20 ноября 2010
"Строяк" - комплекс мероприятий по созданию на полигоне строений, позволяющих играть в избранный мир, а также результат этих мероприятий. Также термин применим к строениям, возведенным на полигоне в ходе данных мероприятий. ("Заехали на строяк за неделю"/"Полигон хороший, с готовым строяком")
Задачи "строяка":
- создание атмосферы изображаемого мира,
- создание ощущения нахождения в здании, а не в лесу,
- создание объектов, имеющих игровую ценность и обеспечивающих развитие сюжетов игры (например, крепостей, защищающие от противника и провоцирующие штурмы, сдачи в результате действий диверсантов, дипломатическую борьбу и другие интересные события)
- Типы "строяка":
Как и обычную архитектуру, весь игрострой можно классифицировать по назначению (жилая, общественная, оборонительная) и применяемым материалам - (обтяжечные, из привозимых сборных конструкций (газебо, швабрострой), из привозимых пиломатериалов, етс.)
- Проблемы "строяка":
Помимо вполне характерных проблем, возникающих при попытке людей, впервые взяв топор в руки, забить гвоздь, имеется и другая характерная проблема. А именно - непродуманность планировки. Характерный пример - вход во дворец, ведущий непосредственно в тронный зал, например. В результате в здании, на которое потрачено огромное количество времени и денег, играть становится весьма затруднительно.