Строяк — различия между версиями
Helka (обсуждение | вклад) |
Мифранор (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | "[[Строяк]]" - комплекс мероприятий по созданию на полигоне строений, позволяющих играть в избранный мир, а также результат этих мероприятий. | + | "[[Строяк]]" - комплекс мероприятий по созданию на полигоне строений, позволяющих играть в избранный мир, а также результат этих мероприятий. Также термин применим к строениям, возведенным на полигоне в ходе данных мероприятий. |
(''"Заехали на строяк за неделю"/"Полигон хороший, с готовым строяком"'') | (''"Заехали на строяк за неделю"/"Полигон хороший, с готовым строяком"'') | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
* создание атфосферы изображаемого мира, | * создание атфосферы изображаемого мира, | ||
* создание ощущения нахождения в здании, а не в лесу, | * создание ощущения нахождения в здании, а не в лесу, | ||
− | * создание объектов, имеющих игровую ценность и обеспечивающих развитие сюжетов игры (например, крепостей, защищающие от противника и провоцирующие штурмы, сдачи в результате действий диверсантов, дипломатическую борьбу и другие интересные | + | * создание объектов, имеющих игровую ценность и обеспечивающих развитие сюжетов игры (например, крепостей, защищающие от противника и провоцирующие штурмы, сдачи в результате действий диверсантов, дипломатическую борьбу и другие интересные вещ |
+ | Типы "строяка": | ||
+ | Как и "взрослую" архитектура весь игрострой можно типизировать по назначению(жилая, общественная, оборонительная) | ||
+ | и применяемым материалам - (обтяжечные, из привозимых сборных конструкций(газебо, Швабрострой), из привозимых пилматериалов, етс.) | ||
+ | Проблемы "строяка": | ||
+ | Помимо вполне характерных проблем, возникающих при попытке людей, впервые взяв топор в руки, забить гвоздь, имеется и другая характерная проблема. А именно - непродуманность планировки. Характерный пример - вход во дворец ведущий непосредсвенно тронный зал, например. В результате в здании на которое потрачено огромное количество времени и денег играть становится весьма затруднительно. |
Версия 17:32, 1 ноября 2010
"Строяк" - комплекс мероприятий по созданию на полигоне строений, позволяющих играть в избранный мир, а также результат этих мероприятий. Также термин применим к строениям, возведенным на полигоне в ходе данных мероприятий. ("Заехали на строяк за неделю"/"Полигон хороший, с готовым строяком")
Задачи "строяка":
- создание атфосферы изображаемого мира,
- создание ощущения нахождения в здании, а не в лесу,
- создание объектов, имеющих игровую ценность и обеспечивающих развитие сюжетов игры (например, крепостей, защищающие от противника и провоцирующие штурмы, сдачи в результате действий диверсантов, дипломатическую борьбу и другие интересные вещ
Типы "строяка": Как и "взрослую" архитектура весь игрострой можно типизировать по назначению(жилая, общественная, оборонительная) и применяемым материалам - (обтяжечные, из привозимых сборных конструкций(газебо, Швабрострой), из привозимых пилматериалов, етс.) Проблемы "строяка": Помимо вполне характерных проблем, возникающих при попытке людей, впервые взяв топор в руки, забить гвоздь, имеется и другая характерная проблема. А именно - непродуманность планировки. Характерный пример - вход во дворец ведущий непосредсвенно тронный зал, например. В результате в здании на которое потрачено огромное количество времени и денег играть становится весьма затруднительно.