Функция персонажа — различия между версиями
Материал из РолеВики
Helka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Функция персонажа - социальная ниша персонажа, необходимая для нормального функциониро...») |
Leo ParT (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 4 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
* Судья, | * Судья, | ||
* Полицейский, | * Полицейский, | ||
− | * Почтальон | + | * Доктор/Знахарь, |
+ | * Почтальон, | ||
+ | * 3-й лучник в 5-м ряду | ||
− | Считается, что отыгрыш функции не должен превалировать над созданием индивидуального образа персонажа. | + | Считается, что [[отыгрыш]] функции не должен превалировать над созданием индивидуального образа [[персонаж|персонажа]]. Однако часто случается ситуация перегруженности персонажа-функционала (например при нехватке игровых докторов, полицейских). Данный перегруз может привести к превалированию функции над индивидуальным образом (причем игрок бывает вынужден бросить "[[квест|квесты]]", прописанные в заявке), либо игнорированию игроком своих функциональных обязанностей. В [[кабинетка|кабинетках]] дисбаланс роли и функции решается при помощи [[Шестеренка ролей|шестеренки ролей]], на больших играх - исходя из опыта мастеров и в зависимости от концепции игры. |
Текущая версия на 17:52, 23 марта 2011
Функция персонажа - социальная ниша персонажа, необходимая для нормального функционирования игрового мира.
Примеры функций:
- Король,
- Судья,
- Полицейский,
- Доктор/Знахарь,
- Почтальон,
- 3-й лучник в 5-м ряду
Считается, что отыгрыш функции не должен превалировать над созданием индивидуального образа персонажа. Однако часто случается ситуация перегруженности персонажа-функционала (например при нехватке игровых докторов, полицейских). Данный перегруз может привести к превалированию функции над индивидуальным образом (причем игрок бывает вынужден бросить "квесты", прописанные в заявке), либо игнорированию игроком своих функциональных обязанностей. В кабинетках дисбаланс роли и функции решается при помощи шестеренки ролей, на больших играх - исходя из опыта мастеров и в зависимости от концепции игры.