D&D — различия между версиями
Pasha (обсуждение | вклад) |
АБ (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | D&D - Dragon&Dungeons, самая известная игровая система [[Настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], возникшая в 1974-м году[http://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons]. Важной особенностью игровой системы является принадлежность всех персонажей к небольшому числу классов, имеющих принципиально разные возможности, что поощряет [[Кооперация|кооперацию]] между игроками в процессе игры. Также характерным признаком системы является использование дайсов - многогранников с различным числом граней (от 4 до 20), использующихся для определения успешности и эффективности произведенных персонажами действий. | + | D&D - Dragon&Dungeons, самая известная игровая система [[Настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], возникшая в 1974-м году[http://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons]. Важной особенностью игровой системы является принадлежность всех персонажей (character) к небольшому числу классов (character classes [http://en.wikipedia.org/wiki/Character_class_%28Dungeons_%26_Dragons%29]), имеющих принципиально разные возможности, что поощряет [[Кооперация|кооперацию]] между игроками в процессе игры. Также характерным признаком системы является использование дайсов (dice) - многогранников с различным числом граней (от 4 до 20), использующихся для определения успешности и эффективности произведенных персонажами действий. |
− | + | Отдельный сценарий для игры часто именуется модулем[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C_%28%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%29] или дэнженом; группа персонажей, действующая в нем, - партией. Последовательность модулей для одной и той же партии называется кампэйном. Впрочем, эта терминология может использоваться не только для игр по системе D&D. | |
− | + | Минимальный набор правил для игрока состоит из книги "Правила игрока" (Player's Handbook [http://en.wikipedia.org/wiki/Players_Handbook]), а для мастера - плюс еще двух книг: "Руководство мастера" (Dungeon Master's Guide [http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Master%27s_Guide]) и "Монстрятник" (Monster Manual [http://en.wikipedia.org/wiki/Monster_Manual]). | |
− | Также в качестве развития системы предпринималось активное спонсирование авторов на написание книг "в стилистике" системы и в "запатентованных" мирах. Это например циклы "Демисезонных драконов" - мир Кринна, | + | Наиболее популярными являются 2-я (AD&D) и 3.5-я (d20-system[[http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35]]) редакции D&D. Правила D&D 3.5 изданы на русском языке издательством АСТ (перевод под редакцией [[Ленский, Андрей|А. Ленского]]) в 2006-м году. |
+ | |||
+ | Также в качестве развития системы предпринималось активное спонсирование авторов на написание книг "в стилистике" системы и в "запатентованных" мирах. Это, например, циклы "Демисезонных драконов" - [[Кринн| мир Кринна]], темный эльф Дриззт Д'Урден, приключающийся в мире Форготтен Реалмс и пр. Тысячи их. Во времена перестройки, когда выходящие книги в жанре фэнтези можно было сосчитать по пальцам, данные книги/миры обрели известную популярность вопреки достаточно низким литературным достоинствам. |
Текущая версия на 13:40, 11 апреля 2011
D&D - Dragon&Dungeons, самая известная игровая система настольных ролевых игр, возникшая в 1974-м году[1]. Важной особенностью игровой системы является принадлежность всех персонажей (character) к небольшому числу классов (character classes [2]), имеющих принципиально разные возможности, что поощряет кооперацию между игроками в процессе игры. Также характерным признаком системы является использование дайсов (dice) - многогранников с различным числом граней (от 4 до 20), использующихся для определения успешности и эффективности произведенных персонажами действий.
Отдельный сценарий для игры часто именуется модулем[3] или дэнженом; группа персонажей, действующая в нем, - партией. Последовательность модулей для одной и той же партии называется кампэйном. Впрочем, эта терминология может использоваться не только для игр по системе D&D.
Минимальный набор правил для игрока состоит из книги "Правила игрока" (Player's Handbook [4]), а для мастера - плюс еще двух книг: "Руководство мастера" (Dungeon Master's Guide [5]) и "Монстрятник" (Monster Manual [6]).
Наиболее популярными являются 2-я (AD&D) и 3.5-я (d20-system[[7]]) редакции D&D. Правила D&D 3.5 изданы на русском языке издательством АСТ (перевод под редакцией А. Ленского) в 2006-м году.
Также в качестве развития системы предпринималось активное спонсирование авторов на написание книг "в стилистике" системы и в "запатентованных" мирах. Это, например, циклы "Демисезонных драконов" - мир Кринна, темный эльф Дриззт Д'Урден, приключающийся в мире Форготтен Реалмс и пр. Тысячи их. Во времена перестройки, когда выходящие книги в жанре фэнтези можно было сосчитать по пальцам, данные книги/миры обрели известную популярность вопреки достаточно низким литературным достоинствам.