D&D
D&D - Dragon&Dungeons, самая известная игровая система настольных ролевых игр, возникшая в 1974-м году[1]. Важной особенностью игровой системы является принадлежность всех персонажей (character) к небольшому числу классов (character classes [2]), имеющих принципиально разные возможности, что поощряет кооперацию между игроками в процессе игры. Также характерным признаком системы является использование дайсов (dice) - многогранников с различным числом граней (от 4 до 20), использующихся для определения успешности и эффективности произведенных персонажами действий.
Отдельный сценарий для игры часто именуется модулем[3] или дэнженом; группа персонажей, действующая в нем, - партией. Последовательность модулей для одной и той же партии называется кампэйном. Впрочем, эта терминология может использоваться не только для игр по системе D&D.
Минимальный набор правил для игрока состоит из книги "Правила игрока" (Player's Handbook [4]), а для мастера - плюс еще двух книг: "Руководство мастера" (Dungeon Master's Guide [5]) и "Монстрятник" (Monster Manual [6]).
Наиболее популярными являются 2-я (AD&D) и 3.5-я (d20-system[[7]]) редакции D&D. Правила D&D 3.5 изданы на русском языке издательством АСТ (перевод под редакцией А. Ленского) в 2006-м году.
Также в качестве развития системы предпринималось активное спонсирование авторов на написание книг "в стилистике" системы и в "запатентованных" мирах. Это, например, циклы "Демисезонных драконов" - мир Кринна, темный эльф Дриззт Д'Урден, приключающийся в мире Форготтен Реалмс и пр. Тысячи их. Во времена перестройки, когда выходящие книги в жанре фэнтези можно было сосчитать по пальцам, данные книги/миры обрели известную популярность вопреки достаточно низким литературным достоинствам.