Функция персонажа — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показаны 2 промежуточных версий 2 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
* Судья,
 
* Судья,
 
* Полицейский,
 
* Полицейский,
* Доктор/Знахарь
+
* Доктор/Знахарь,
* Почтальон.
+
* Почтальон,
 +
* 3-й лучник в 5-м ряду
  
Считается, что отыгрыш функции не должен превалировать над созданием индивидуального образа персонажа. Однако часто случается ситуация перегруженности персонажа-функционала (например при нехватке игровых докторов, полицейских). Данный перегруз может привести к превалированию функции над индивидуальным образом( причем игрок бывает вынужден бросить "квесты", прописанные в заявке), либо игнорированию игроком своих функциональных обязанностей. На кабинетках решаемо [[Шестеренка ролей|шестеренкой]], на больших играх - исходя из опыта и в зависимости от концепции игры.
+
Считается, что [[отыгрыш]] функции не должен превалировать над созданием индивидуального образа [[персонаж|персонажа]]. Однако часто случается ситуация перегруженности персонажа-функционала (например при нехватке игровых докторов, полицейских). Данный перегруз может привести к превалированию функции над индивидуальным образом (причем игрок бывает вынужден бросить "[[квест|квесты]]", прописанные в заявке), либо игнорированию игроком своих функциональных обязанностей. В [[кабинетка|кабинетках]] дисбаланс роли и функции решается при помощи [[Шестеренка ролей|шестеренки ролей]], на больших играх - исходя из опыта мастеров и в зависимости от концепции игры.

Текущая версия на 17:52, 23 марта 2011

Функция персонажа - социальная ниша персонажа, необходимая для нормального функционирования игрового мира.

Примеры функций:

  • Король,
  • Судья,
  • Полицейский,
  • Доктор/Знахарь,
  • Почтальон,
  • 3-й лучник в 5-м ряду

Считается, что отыгрыш функции не должен превалировать над созданием индивидуального образа персонажа. Однако часто случается ситуация перегруженности персонажа-функционала (например при нехватке игровых докторов, полицейских). Данный перегруз может привести к превалированию функции над индивидуальным образом (причем игрок бывает вынужден бросить "квесты", прописанные в заявке), либо игнорированию игроком своих функциональных обязанностей. В кабинетках дисбаланс роли и функции решается при помощи шестеренки ролей, на больших играх - исходя из опыта мастеров и в зависимости от концепции игры.