Навык — различия между версиями
Материал из РолеВики
Helka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Навык - особая способность персонажа, дающая ему некие преимущества в игровом мире. Навы...») |
Pasha (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Навык]] - | + | [[Навык]] - некая способность персонажа, дающая ему определенные возможности в игровом мире. Навык не всегда обязан коррелировать со способностями игрока. Обычно навыки персонажа прописываются в его [[Игровые документы|аусвайсе]]. |
== Примеры навыков == | == Примеры навыков == | ||
* "кузнец" - обладает способностью восстанавливать поврежденное в бою оружие, | * "кузнец" - обладает способностью восстанавливать поврежденное в бою оружие, | ||
− | * "лекарь" - обладает способностью восстанавливать | + | * "лекарь" - обладает способностью восстанавливать здоровье других персонажей, |
− | * "архитектор" - обладает способностью строить экономически/ | + | * "архитектор" - обладает способностью строить экономически/стратегически выгодные объекты. |
+ | |||
+ | |||
+ | В зависимости от [[Правила моделирования|правил моделирования]] навык может сразу давать ряд возможностей, а может иметь несколько уровней, по мере роста которых в процессе игры набор возможностей, имеющихся у данного персонажа, растет ("воин 3-го уровня имеет право иметь коня"). Последний вариант моделирования возник по аналогии с правилами [[D&D]]. |
Текущая версия на 11:43, 20 октября 2010
Навык - некая способность персонажа, дающая ему определенные возможности в игровом мире. Навык не всегда обязан коррелировать со способностями игрока. Обычно навыки персонажа прописываются в его аусвайсе.
Примеры навыков
- "кузнец" - обладает способностью восстанавливать поврежденное в бою оружие,
- "лекарь" - обладает способностью восстанавливать здоровье других персонажей,
- "архитектор" - обладает способностью строить экономически/стратегически выгодные объекты.
В зависимости от правил моделирования навык может сразу давать ряд возможностей, а может иметь несколько уровней, по мере роста которых в процессе игры набор возможностей, имеющихся у данного персонажа, растет ("воин 3-го уровня имеет право иметь коня"). Последний вариант моделирования возник по аналогии с правилами D&D.