Время на игре — различия между версиями
Материал из РолеВики
Pasha (обсуждение | вклад) |
АБ (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
В зависимости от мастерского замысла игра может идти: | В зависимости от мастерского замысла игра может идти: | ||
− | * в реальном времени | + | * в реальном времени; |
− | * при известном соотношении (день - это месяц или год) | + | * при известном соотношении (день - это месяц или год); |
− | * в условном времени, когда на вопросе времени акцент сознательно не ставится | + | * в условном времени, когда на вопросе времени акцент сознательно не ставится; |
* в нелинейном времени, когда скорость течения времени для разных сущностей различна (например - для отдельных персонажей и для армий, для микро- и макроэкономики). | * в нелинейном времени, когда скорость течения времени для разных сущностей различна (например - для отдельных персонажей и для армий, для микро- и макроэкономики). |
Текущая версия на 14:00, 11 апреля 2011
В зависимости от мастерского замысла игра может идти:
- в реальном времени;
- при известном соотношении (день - это месяц или год);
- в условном времени, когда на вопросе времени акцент сознательно не ставится;
- в нелинейном времени, когда скорость течения времени для разных сущностей различна (например - для отдельных персонажей и для армий, для микро- и макроэкономики).