Правила моделирования — различия между версиями
Мифранор (обсуждение | вклад) |
Pasha (обсуждение | вклад) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
правила по [[Моделирование магии|магии]]. | правила по [[Моделирование магии|магии]]. | ||
− | правила | + | Помимо этого, в ряде игр могут использоваться правила, вызывающие бурные обсуждения в связи с их этической неоднозначностью - в первую очередь это [[Моделирование пыток]] и [[Моделирование секса]]. |
− | + | ||
− | и | + | |
− | + | ||
− | + | ||
Одна из первоочередных задач мастера - определить, какие именно правила моделирования необходимы для успешного функционирования игрового процесса. Очевидно, что правила по [[Игровая демография|демографии]] уместны на большой (т.н. [[Эпическая игра|эпической]] игре), но производят комическое впечатление на [[Кабинетка|кабинетке]], идущей в [[Время на игре|реальном времени]]. | Одна из первоочередных задач мастера - определить, какие именно правила моделирования необходимы для успешного функционирования игрового процесса. Очевидно, что правила по [[Игровая демография|демографии]] уместны на большой (т.н. [[Эпическая игра|эпической]] игре), но производят комическое впечатление на [[Кабинетка|кабинетке]], идущей в [[Время на игре|реальном времени]]. |
Версия 13:13, 28 октября 2010
Правила моделирования - совокупность правил, определяющих однозначное соответствие между действиями игроков в реальном мире и событиями в игровом мире.
Наиболее популярные виды правил моделирования:
правила по боевке,
правила по экономике,
правила по смерти и посмертию,
правила по медицине,
правила по магии.
Помимо этого, в ряде игр могут использоваться правила, вызывающие бурные обсуждения в связи с их этической неоднозначностью - в первую очередь это Моделирование пыток и Моделирование секса.
Одна из первоочередных задач мастера - определить, какие именно правила моделирования необходимы для успешного функционирования игрового процесса. Очевидно, что правила по демографии уместны на большой (т.н. эпической игре), но производят комическое впечатление на кабинетке, идущей в реальном времени.