Правила моделирования — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 13: Строка 13:
 
правила по [[Моделирование магии|магии]].
 
правила по [[Моделирование магии|магии]].
  
правила по [[Моделирование пыток|пыткам]]
+
Помимо этого, в ряде игр могут использоваться правила, вызывающие бурные обсуждения в связи с их этической неоднозначностью - в первую очередь это [[Моделирование пыток]] и [[Моделирование секса]].
 
+
и конечно, нежно любимая тема для обсуждения
+
 
+
правила по [[Моделирование секса|сексу]]
+
  
  
 
Одна из первоочередных задач мастера - определить, какие именно правила моделирования необходимы для успешного функционирования игрового процесса. Очевидно, что правила по [[Игровая демография|демографии]] уместны на большой (т.н. [[Эпическая игра|эпической]] игре), но производят комическое впечатление на [[Кабинетка|кабинетке]], идущей в [[Время на игре|реальном времени]].
 
Одна из первоочередных задач мастера - определить, какие именно правила моделирования необходимы для успешного функционирования игрового процесса. Очевидно, что правила по [[Игровая демография|демографии]] уместны на большой (т.н. [[Эпическая игра|эпической]] игре), но производят комическое впечатление на [[Кабинетка|кабинетке]], идущей в [[Время на игре|реальном времени]].

Версия 13:13, 28 октября 2010

Правила моделирования - совокупность правил, определяющих однозначное соответствие между действиями игроков в реальном мире и событиями в игровом мире.

Наиболее популярные виды правил моделирования:

правила по боевке,

правила по экономике,

правила по смерти и посмертию,

правила по медицине,

правила по магии.

Помимо этого, в ряде игр могут использоваться правила, вызывающие бурные обсуждения в связи с их этической неоднозначностью - в первую очередь это Моделирование пыток и Моделирование секса.


Одна из первоочередных задач мастера - определить, какие именно правила моделирования необходимы для успешного функционирования игрового процесса. Очевидно, что правила по демографии уместны на большой (т.н. эпической игре), но производят комическое впечатление на кабинетке, идущей в реальном времени.