Навык — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Навык - особая способность персонажа, дающая ему некие преимущества в игровом мире. Навы...»)
 
 
Строка 1: Строка 1:
[[Навык]] - особая способность персонажа, дающая ему некие преимущества в игровом мире. Навык не всегда коррелирует со способностями игрока.
+
[[Навык]] - некая способность персонажа, дающая ему определенные возможности в игровом мире. Навык не всегда обязан коррелировать со способностями игрока. Обычно навыки персонажа прописываются в его [[Игровые документы|аусвайсе]].
  
  
 
== Примеры навыков ==
 
== Примеры навыков ==
 
* "кузнец" - обладает способностью восстанавливать поврежденное в бою оружие,
 
* "кузнец" - обладает способностью восстанавливать поврежденное в бою оружие,
* "лекарь" - обладает способностью восстанавливать поврежденного в бою персонажа,
+
* "лекарь" - обладает способностью восстанавливать здоровье других персонажей,
* "архитектор" - обладает способностью строить экономически/стртегически выгодные объекты.
+
* "архитектор" - обладает способностью строить экономически/стратегически выгодные объекты.
 +
 
 +
 
 +
В зависимости от [[Правила моделирования|правил моделирования]] навык может сразу давать ряд возможностей, а может иметь несколько уровней, по мере роста которых в процессе игры набор возможностей, имеющихся у данного персонажа, растет ("воин 3-го уровня имеет право иметь коня"). Последний вариант моделирования возник по аналогии с правилами [[D&D]].

Текущая версия на 11:43, 20 октября 2010

Навык - некая способность персонажа, дающая ему определенные возможности в игровом мире. Навык не всегда обязан коррелировать со способностями игрока. Обычно навыки персонажа прописываются в его аусвайсе.


Примеры навыков

  • "кузнец" - обладает способностью восстанавливать поврежденное в бою оружие,
  • "лекарь" - обладает способностью восстанавливать здоровье других персонажей,
  • "архитектор" - обладает способностью строить экономически/стратегически выгодные объекты.


В зависимости от правил моделирования навык может сразу давать ряд возможностей, а может иметь несколько уровней, по мере роста которых в процессе игры набор возможностей, имеющихся у данного персонажа, растет ("воин 3-го уровня имеет право иметь коня"). Последний вариант моделирования возник по аналогии с правилами D&D.