Правила по медицине: Планета Алькатрас

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск

Правила использовались на игре Планета Алькатрас и получили премию Комкона "За лучшие общие правила" в 2012 году.

Организаторы постарались вписать ВСЕ правила игры в сеттинг, сделать их максимально логичными относительно мира и взаимосвязанными с другими блоками правил игры. В случае медицины они отталкивались от нескольких принципов. Не смотря на то, что действие игры происходит в будущем, заключенным на планете не может быть в полной мере доступна современная им медицина и вообще не доступна современная диагностика. При этом, люди будущего до ссылки на планету получали довольно серьезное мед. обслуживание. Это значит, что они слабо подвержены болезням (прививки «от всего»), лучше переносят повреждения, быстрее восстанавливаются. Следовательно, основными типами повреждения на Европе являются классические моделируемые на РИ «травмы» и «ранения», а способы их лечения будут либо на уровне военно-полевой медленной медицины ХХ века, требующей имитации оперативного вмешательства (для большинства), либо в виде высокотехнологических мгновенных «аптечек» (для меньшинства). Правила были четко завязаны на боевку (медицина лечила все, чем боевка калечит, кроме смерти) и экономику (требовала не очень обременительных расходников) подстегивая товарно-денежные отношения.

Потенциальное использование

Медицина была основана на «реалистичной» модели ушивания ран, дифференцированного подхода к повреждениям и имитации оперативного хирургического процесса. Модель является легко тиражируемой для нужд значительного числа игр. При поддержке лекарствами (магическими лечилками) и добавлением блока болезней модель может выступать как основа для правил по медицине как фентези, так и техногенной игры. Они подходят в любой сеттинг в котором у врача есть скальпель и игла, от древнего Египта до далекого будущего. Либо являться частью правил для очень продвинутого мира, отражая его низко технологичную часть. Модель позволяет тратить не избыточное и не малое время на лечение пациента, не требует (в базовом варианте) огромных антуражных вложений и позволяет достичь пристойного визуального результата. Стимулирует совместную работу связки доктор/младший медперсонал, отлично вписывается в хоть сколько то стандартную боевку и хорошо накладывается на микро экономику без излишней виртуализации процесса.

Текст правил

Что плохого с вами может случиться:

Ранение. Что произошло: С вас снят 1 хит и/или вы ранены в любые конечности не более двух раз. Последствия: Любое ранение кровоточит, и через час вы перейдете в состояние человека страдающего от кровопотери. Раненой конечностью нельзя пользоваться до ее полного излечения. Помощь: 1. Чтобы не перейти в это состояние, вам должна быть оказана первая медицинская помощь. Она заключается в том, что каждая ваша рана должна быть надежно перебинтована до окончания часа с момента получения каждого ранения. В состоянии ранен, первую помощь вы можете оказать себе самостоятельно, если у вас достаточно для этого неповрежденных рук. Для восстановления хита и/или излечения конечностей вы должны обратиться к врачу. 2. Вы можете вколоть себе регенератор ФСС который мгновенно заживит ваши раны.

Кровопотеря. Что произошло: С вас снято 2 хита и/или вы ранены трижды в любые конечности; или вас доконали необработанные ранения. Последствия: Вы ложитесь, теряет способность к бою, передвижению и стонете. При желании – неразборчиво бредите. Если кровопотеря продолжается, вы умираете через 15 минут. Так же вы можете умереть, если вам нанесут любое новое ранение до окончания лечения. Помощь: 1. Чтобы вы не умерли от кровопотери вам должны оказать первую медицинскую помощь и немедленно доставить к врачу. Первая мед.помощь заключается в том, что каждая из ваших ран должна быть надежно перебинтована в течение 15 минут. После этого кровотечение считается остановленным, но у вас продолжает развиваться шоковое состояние. У ваших соратников есть еще 30 минут, на то что бы доставить вас к врачу в стационар – только там вам могут восстановить хиты и вылечить конечности. Помните, сейчас вы находитесь без сознания, а значит самостоятельно ни добраться до врача, ни оказать себе первую мед. помощь не можете. 2. Вам могут вколоть регенератор ФСС который мгновенно заживит ваши раны и приведет вас в норму.

Шоковое состояние. Что произошло: вы потеряли сознание в результате кровопотери, но вас должным образом перебинтовали. Последствия: Вы продолжаете оставаться без сознания и умираете через 30 минут от развивающегося болевого шока. Помощь: 1. Вас доставили в стационар ко врачу в течении 30 минут и до окончания этого срока он начал вас оперировать. Пока идет операция, врач присматривает за вами и шок не развивается. 2. Врач использовал противошоковый препарат местного производства и отложил вашу смерть еще на 30 минут. 3. Вам вкололи противошоковое ФСС и отложили вашу смерть еще на 30 минут.

Оглушение. Что произошло: Вас оглушили тяжелым предметом; в комнате, где вы находились или в радиусе 2 метров от вас взорвалась граната. Последствия: Вы полностью теряете сознание, молчите и не видите происходящее вокруг вас. Через две минуты приходите в себя. Помощь: Дождаться, пока оглушенный придет в себя самостоятельно.

Первая медицинская помощь.

Может быть оказана любым персонажем, если он находится в сознании и у него достаточно неповрежденных рук для описанных ниже манипуляций. Каждая рана тщательно бинтуется при помощи перевязочного материала – медицинского бинта или самостоятельно нарезанного тканевого полотна. Перевязка не моделируется куском бинтика, намотанного в один оборот, не накладывается поверх бронежилета или толстой одежды, а делается максимально правдоподобно. Эффект от перевязки: раненый спасен от угрозы истечь кровью, при этом ни хиты ни работоспособность конечности не восстанавливаются.

Транспортировка персонажа.

Тело персонажа недееспособного в результате смерти, оглушенного или потерявшего возможность самостоятельно передвигаться в результате ранений, можно переносить только "по жизни". Вы можете нести его на руках, использовать носилки или иной способ транспортировки – главное, не причинять игроку серьезного дискомфорта.

Врачебная помощь в стационаре.

Оказывается только врачом или мед. бригадой под руководством врача. Заключается в борьбе (если это необходимо) с шоковым состоянием и в оказании хирургического лечения по каждому ранению.

Хирургическое лечение:

1.Подготовка операционного поля. В начале врач должен обработать кожу пациента антисептиком – это не только обеспечит дезинфекцию, но и уберет с кожи жир и грязь, которые будут мешать проведению следующего этапа. После этого, с помощью лейкопластыря врач должен наклеить на кожу пациента лоскут ткани с разрезом, соответствующим повреждению и имитирующим нанесенную рану. Примеры подготовленного операционного поля смотрите на иллюстрациях ниже.

1.jpg

Илл.1: Операционное поле при режущем, рубящем или дробящем ударе холодным оружием.

2.jpg

Илл.2: Операционное поле при пулевом ранении.

2. Проведение операции. Как только операционное поле подготовлено, врач зашивает рану с помощью узлового шва, накладывая стежки на расстоянии 1-2 сантиметров друг от друга.

3.jpg

Илл. 3: Слева – пример наложения узлового шва. Справа – ушитые таким швом внутренние органы и набор инструментов, которые неплохо использовать на нашей игре: кривые мед. иглы и различной формы зажимы.

Примечание: Медперсонал, пожалуйста, держите хирургический инструментарий, особенно иглы и ножницы в антисептике. Помните, любая случайная царапина может стать причиной настоящего инфекционного заболевания!

3. По окончанию этапа 2 врач кладет поверх зашитой раны листья местного "леченого" растения и тщательно бинтует. Как только прооперированы и забинтованы все раны, пациент считается здоровым. Пациент не должен снимать с себя повязки еще час – пусть листья йокка закончат свою работу.