Моделирование оружия
Материал из РолеВики
Статья в процессе написания
К оружию на играх предъявляется несколько основных требований, которые могут варьироваться в зависимости от концепции игры. Основными из них являются
- Безопасность - в зависимости от игры, достаточно разное оружие может быть признано безопасным.
- Антуражность - т.е. соответствие реалиям моделируемого мира - шотландец в килте с катаной хорош только для "Горца" или ОЧЕНЬ далекого будущего
В случае с моделированием холодного оружия градация по материалам приблизительно такова (применительно к клинковому оружию, как наиболее распространенному и управляемому)
- стальное незаточенное - крайне редко, чаще всего в случае высокой степени бронирования участников, или на малых играх с "проверенным" составом участников (пример - ри Вольдемара по японии)
- дюралевое (из-за эффекта зазубривания кромок теперь реже)
- стеклотекстолитовые - наиболее распространенные, и пожалуй наиболее идеально попадающие в вилку выбора безопасность/прочность/красота
- деревянное - наиболее распространенное в 1990-2000х годах (многочисленные клющечники/лыжи) было почти вытеснено стеклотекстолитом (позволившим моделировать, например, шпаги). В последнее время из-за тенденции ужесточения боя, МГ часто настаивают на использовании деревянного оружия в случаях, если это возможно - например боккенов на играх по Японии( что является, кстати, и более дешевым вариантом экипировки. Д.оружие также очень широко используется для моделирования короткоклинкового оружия - кинжалов, ножей, етс, благо вытесать себе нож из куска дерева может даже очень криворукий.
- Оружие из твердых резиноподобных материалов. Наиболее широко представлены у нас тренировочные ножи фирмы "Колд стил", зачастую допускаемые на игры даже вопреки требованиям антуража. Существуют и боккены из подобного материала, о безопасности которых споры пока не утихают. Часто достаточно твердая резина используется для лезвий топоров/наконечников копий, усиленных накладками из стали, обеспечивающих крепление к древку.
- Оружие из латекса/вспененных материалов. На западе широко распространено, у нас - крайне редко. Сейчас ведутся эксперименты по его воссозданию кустарными методами. Вспененные материалы (утеплители) часто используют для изготовления ударно-дробящих и рубящих видов оружия (топоры, дубины), получая весьма внушительные, с хорошим останавливающим действием, но весьма безопасные предметы. Также сюда следует отнести т.н. "тямбары" - тонкие дубинки на основе пластиковой трубы в смягчении из теплоизоляции, обмотанные изолентой и/или обшитые тканью. Иногда применяются на играх для моделирования именно клинкового оружия.
- Детское пластиковое пустотелое оружие и надувные шары в виде оружия (дубин/мечей)
Копья как правило снабжаются разными смягчителями, которые должны воспрепятствовать передаче усилия от древка к оппоненту. К оружию с гибкой боевой частью применяются более жесткие требования, из-за затрудненности его контроля
Стрелковое оружие
- Airsoft
- детская "мягкая" китайская пневматика
- пружинное оружие
- оружие, использующее энергию быстросгорающих веществ (как правило - на основе петард) Ими чаще всего моделируется пороховое оружие 15-начала 19вв, до введения унитарного патрона - весь арсенал мушкетов-гаковиц и прочих "хендганов" с черным порохом.
- луки и арбалеты - допускаются как правило по максимальному усилию натяжения, что вобшем не всегда верно(скорость распрямления делает выстрел более опасным). Максимальная обычно - 12-15 кг натяжения. Наконечником стрелы служит т.н. Гуманизатор - мягкий наконечник из пористой резины/пенки етс. Часто в правилах указана его минимальная величина, иногда привязанная к диаметру глазницы.
Артиллерия(куда на войне без нее)
- Модели пороховой артиллерии - Собственно пушки(работают как правило аналогично 4 пункту срелкового оружия, боеприпас - теннисные мячи/рулоны тб
- Допороховые метательные машины - от станкового арбалета и катапульты на резиновых жгутах до требюшета. Боеприпас - мешочки с травой/паралоном/тяжелые стрелы со значительным смягчением(т.н. гуманизатором).