D&D — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
D&D - Dragon&Dungeons, самая известная игровая система [[Настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], возникшая в 1974-м году[http://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons]. Важной особенностью игровой системы является принадлежность всех персонажей к небольшому числу классов, имеющих принципиально разные возможности, что поощряет [[Кооперация|кооперацию]] между игроками в процессе игры. Также характерным признаком системы является использование дайсов - многогранников с различным числом граней (от 4 до 20), использующихся для определения успешности и эффективности произведенных персонажами действий.  
 
D&D - Dragon&Dungeons, самая известная игровая система [[Настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], возникшая в 1974-м году[http://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons]. Важной особенностью игровой системы является принадлежность всех персонажей к небольшому числу классов, имеющих принципиально разные возможности, что поощряет [[Кооперация|кооперацию]] между игроками в процессе игры. Также характерным признаком системы является использование дайсов - многогранников с различным числом граней (от 4 до 20), использующихся для определения успешности и эффективности произведенных персонажами действий.  
 +
 +
Отдельный сценарий для игры часто именуется модулем[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C_%28%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%29] или дэнженом, группа персонажей, действующая в нем - партией. Последовательность модулей для одной и той же партии называется кампэйном. Впрочем, эта терминология может использоваться не только для игр по системе D&D.
  
 
Минимальный набор правил для игрока состоит из книги "Правила игрока" (Plaeyers Handbook), а для мастера - плюс еще двух книг: "Руководство мастера" (Dundeon Master Guide) и "Монстрятник" (Monster Manual).
 
Минимальный набор правил для игрока состоит из книги "Правила игрока" (Plaeyers Handbook), а для мастера - плюс еще двух книг: "Руководство мастера" (Dundeon Master Guide) и "Монстрятник" (Monster Manual).
Строка 5: Строка 7:
 
Наиболее популярными являются 2-я (AD&D) и 3.5-я (d20-system[[http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35]]) редакции D&D. Правила D&D 3.5 изданы на русском языке издательством АСТ (перевод под редакцией [[Ленский, Андрей|А.Ленского]]) в 2006-м году.
 
Наиболее популярными являются 2-я (AD&D) и 3.5-я (d20-system[[http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35]]) редакции D&D. Правила D&D 3.5 изданы на русском языке издательством АСТ (перевод под редакцией [[Ленский, Андрей|А.Ленского]]) в 2006-м году.
  
Также в качестве развития системы предпринималось активное спонсирование авторов на написание книг "в стилистике" системы и в "запатентованных" мирах. Это например циклы "Демисезонных драконов" - мир Кринна, Дзрит(Дзрит)до и после Урден приключающийся в мире Фоготтен кингдом и прочие. Тысячи их. Во времена перестройки, когда выходящие книги в жанре фэнтези можно было сосчитать по пальцам, данные книги/миры обрели известную популярность вопреки достаточно низким литературным достоинствам.
+
Также в качестве развития системы предпринималось активное спонсирование авторов на написание книг "в стилистике" системы и в "запатентованных" мирах. Это, например, циклы "Демисезонных драконов" - мир Кринна, темный эльф Дриззт Д'Урден, приключающийся в мире Фоготтен Реалмс и пр. Тысячи их. Во времена перестройки, когда выходящие книги в жанре фэнтези можно было сосчитать по пальцам, данные книги/миры обрели известную популярность вопреки достаточно низким литературным достоинствам.

Версия 15:29, 19 ноября 2010

D&D - Dragon&Dungeons, самая известная игровая система настольных ролевых игр, возникшая в 1974-м году[1]. Важной особенностью игровой системы является принадлежность всех персонажей к небольшому числу классов, имеющих принципиально разные возможности, что поощряет кооперацию между игроками в процессе игры. Также характерным признаком системы является использование дайсов - многогранников с различным числом граней (от 4 до 20), использующихся для определения успешности и эффективности произведенных персонажами действий.

Отдельный сценарий для игры часто именуется модулем[2] или дэнженом, группа персонажей, действующая в нем - партией. Последовательность модулей для одной и той же партии называется кампэйном. Впрочем, эта терминология может использоваться не только для игр по системе D&D.

Минимальный набор правил для игрока состоит из книги "Правила игрока" (Plaeyers Handbook), а для мастера - плюс еще двух книг: "Руководство мастера" (Dundeon Master Guide) и "Монстрятник" (Monster Manual).

Наиболее популярными являются 2-я (AD&D) и 3.5-я (d20-system[[3]]) редакции D&D. Правила D&D 3.5 изданы на русском языке издательством АСТ (перевод под редакцией А.Ленского) в 2006-м году.

Также в качестве развития системы предпринималось активное спонсирование авторов на написание книг "в стилистике" системы и в "запатентованных" мирах. Это, например, циклы "Демисезонных драконов" - мир Кринна, темный эльф Дриззт Д'Урден, приключающийся в мире Фоготтен Реалмс и пр. Тысячи их. Во времена перестройки, когда выходящие книги в жанре фэнтези можно было сосчитать по пальцам, данные книги/миры обрели известную популярность вопреки достаточно низким литературным достоинствам.