Яхта — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 44: Строка 44:
 
* Творческим клубом "[[Золотые леса]]" (как минимум, в 2005, 2006, 2007, 2009, трижды в 2010).  
 
* Творческим клубом "[[Золотые леса]]" (как минимум, в 2005, 2006, 2007, 2009, трижды в 2010).  
 
* [[Ролевое сообщество Физтеха|Ролевым сообществом Физтеха]] (в 2003 и не только).
 
* [[Ролевое сообщество Физтеха|Ролевым сообществом Физтеха]] (в 2003 и не только).
* [[ЧГКРИ|Черноголовским клубом ролевых игр]] (около 2001 и в 2003).
+
* [[ЧгКРИ|Черноголовским клубом ролевых игр]] (около 2001 и в 2003).
 
* МГ "[[Химера]]" (2003, 2005, 2006, 2008). Автор переработки - [[Кольцов, Виталий|Виталий Кольцов]].
 
* МГ "[[Химера]]" (2003, 2005, 2006, 2008). Автор переработки - [[Кольцов, Виталий|Виталий Кольцов]].
 
* В Норильске (2002).
 
* В Норильске (2002).

Версия 08:00, 24 мая 2011

"Яхта" - кабинетка.


Авторы: Борис Куприянов, А(лексей?) Илика (Клуб ролевых игр "Кентавр", Кострома).

Количество человек: до 15.

Мир игры: наш мир, май 1945 года, Атлантика.

Жанр: политический детектив.


История написания и постановок

Написана не позднее 1994 года [1].

Судя по всему, издана в 1995 году Методическим центром "Вариант" (Кострома) в форме методического пособия. Выходные данные:

"Методический центр "ВАРИАНТ"

Клуб ролевых игр "КЕНТАВР"

Серия "Клуб ролевого моделирования", выпуск N 1

ЯХТА

коммуникативная ситуационно-ролевая игра для старшеклассников

Кострома

1995

Авторы игры: Б. Куприянов, А. Илика

Редактор: С. Афанасьев

Художник: А. Афанасьев"


Текстовая часть этого пособия со временем была выложена в интернет.


Многократно ставилась самыми разными мастерами, в том числе:


Сюжет

(Временное примечание: при описании сюжета кабинеток не должно раскрываться сюжетных секретов, чтобы у прочитавшего оставалась возможность качественно сыграть эту игру)

Действие происходит в 1945 году на яхте, следующей из Испании в Южную Америку. Борьба разведок.


Особенности

Игра хорошо подходит для новичков. Может быть проведена неопытным мастером, так как базовая подборка материалов содержит подробнейшие инструкции по подготовке и проведению игры. Все роли имеют четко прописанные цели и провоцируют игру на выигрыш.

Вероятно, это самая известная в масштабах страны кабинетка, выдержавшая наибольшее количество постановок.


Ссылки

  • Исходный файл материалов (doc) [2]
  • Игровая карта от МГ "Химера" [3]
  • Переработанные материалы игры, в том числе вспомогательные документы и еще две личные вводные (автор неизвестен) [4]
  • Общая вводная игры [5]
  • Страница игры "Бегство через Атлантику" [6]

Ищется:

  • Исходная авторская игровая карта.