Сюжет — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
[[Сюжет]] -- один из основных инструментов мастеров, позвляющий описать стартовую ситуацию, варианты развития событий, финал игры. Далее классификация сюжетов (макросюжеты, микросюжеты, ...)
+
Значение этого термина существенно зависит от того, в какой момент времени мы о нем говорим - в процессе подготовки игры, в процессе ее хода или после ее окончания.
  
От Митяя: Сюжет -- это стартовые и потенциальные конфликты.
+
1. До начала игры [[Сюжет]] -- совокупность мастерских представлений о происходящем в игровом мире - предыстория игры, связи между персонажами, стартовые и потенциальные конфликты, варианты развития событий, возможно - финал игры. Принято разделять рассматриваемые мастерами сюжетные линии на макросюжеты - затрагивающие большое число персонажей на игре, и микросюжеты, имеющие отношение только к отдельным небольшим группам персонажей.
  
От Хэлки: Сюжет -- это события, которые происходят на игре. Макдуф: это фабула.
+
2. После начала игры мастера теряют контроль над игровым миром, поэтому [[Сюжетом]] следует считать совокупность всех [[Игровое событие|игровых событий]] (хотя Макдуф предпочитает называть это фабулой).
 +
 
 +
3. Наконец, после окончания игры [[Сюжетом]] является то, что игроки и мастера смогли запомнить о происходящем на игре. Некоторые события забываются, а некоторые в процессе [[Рефлексия|рефлексии]] трансформируются и приобретают новые смыслы. Другими словами, [[Сюжетом]] становится совокупность тех игровых событий, которые оказались важны для осмысления игры в целом.
  
 
[[Category:Создание игры]]
 
[[Category:Создание игры]]

Версия 23:43, 21 марта 2011

Значение этого термина существенно зависит от того, в какой момент времени мы о нем говорим - в процессе подготовки игры, в процессе ее хода или после ее окончания.

1. До начала игры Сюжет -- совокупность мастерских представлений о происходящем в игровом мире - предыстория игры, связи между персонажами, стартовые и потенциальные конфликты, варианты развития событий, возможно - финал игры. Принято разделять рассматриваемые мастерами сюжетные линии на макросюжеты - затрагивающие большое число персонажей на игре, и микросюжеты, имеющие отношение только к отдельным небольшим группам персонажей.

2. После начала игры мастера теряют контроль над игровым миром, поэтому Сюжетом следует считать совокупность всех игровых событий (хотя Макдуф предпочитает называть это фабулой).

3. Наконец, после окончания игры Сюжетом является то, что игроки и мастера смогли запомнить о происходящем на игре. Некоторые события забываются, а некоторые в процессе рефлексии трансформируются и приобретают новые смыслы. Другими словами, Сюжетом становится совокупность тех игровых событий, которые оказались важны для осмысления игры в целом.