Строяк — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 6: Строка 6:
 
* создание ощущения нахождения в здании, а не в лесу,
 
* создание ощущения нахождения в здании, а не в лесу,
 
* создание объектов, имеющих игровую ценность  и обеспечивающих развитие сюжетов игры (например, крепостей, защищающие от противника и провоцирующие штурмы, сдачи в результате действий диверсантов, дипломатическую борьбу и другие интересные вещ
 
* создание объектов, имеющих игровую ценность  и обеспечивающих развитие сюжетов игры (например, крепостей, защищающие от противника и провоцирующие штурмы, сдачи в результате действий диверсантов, дипломатическую борьбу и другие интересные вещ
Типы "строяка":
+
* Типы "строяка":
 
Как и "взрослую" архитектура весь игрострой можно типизировать по назначению(жилая, общественная, оборонительная)
 
Как и "взрослую" архитектура весь игрострой можно типизировать по назначению(жилая, общественная, оборонительная)
 
и применяемым материалам - (обтяжечные, из привозимых сборных конструкций(газебо, Швабрострой), из привозимых пилматериалов, етс.)
 
и применяемым материалам - (обтяжечные, из привозимых сборных конструкций(газебо, Швабрострой), из привозимых пилматериалов, етс.)
Проблемы "строяка":
+
* Проблемы "строяка":
 
Помимо вполне характерных проблем, возникающих при попытке людей, впервые взяв топор в руки, забить гвоздь, имеется и другая характерная проблема. А именно - непродуманность планировки. Характерный пример - вход во дворец ведущий непосредсвенно тронный зал, например. В результате в здании на которое потрачено огромное количество времени и денег играть становится весьма затруднительно.
 
Помимо вполне характерных проблем, возникающих при попытке людей, впервые взяв топор в руки, забить гвоздь, имеется и другая характерная проблема. А именно - непродуманность планировки. Характерный пример - вход во дворец ведущий непосредсвенно тронный зал, например. В результате в здании на которое потрачено огромное количество времени и денег играть становится весьма затруднительно.

Версия 17:37, 1 ноября 2010

"Строяк" - комплекс мероприятий по созданию на полигоне строений, позволяющих играть в избранный мир, а также результат этих мероприятий. Также термин применим к строениям, возведенным на полигоне в ходе данных мероприятий. ("Заехали на строяк за неделю"/"Полигон хороший, с готовым строяком")

Задачи "строяка":

  • создание атфосферы изображаемого мира,
  • создание ощущения нахождения в здании, а не в лесу,
  • создание объектов, имеющих игровую ценность и обеспечивающих развитие сюжетов игры (например, крепостей, защищающие от противника и провоцирующие штурмы, сдачи в результате действий диверсантов, дипломатическую борьбу и другие интересные вещ
  • Типы "строяка":

Как и "взрослую" архитектура весь игрострой можно типизировать по назначению(жилая, общественная, оборонительная) и применяемым материалам - (обтяжечные, из привозимых сборных конструкций(газебо, Швабрострой), из привозимых пилматериалов, етс.)

  • Проблемы "строяка":

Помимо вполне характерных проблем, возникающих при попытке людей, впервые взяв топор в руки, забить гвоздь, имеется и другая характерная проблема. А именно - непродуманность планировки. Характерный пример - вход во дворец ведущий непосредсвенно тронный зал, например. В результате в здании на которое потрачено огромное количество времени и денег играть становится весьма затруднительно.