http://wiki.rpg.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B&feed=atom&hideredirs=1&limit=50&offset=&namespace=0&username=&tagfilter=РолеВики - Новые страницы [ru]2024-03-29T04:35:24ZМатериал из РолеВикиMediaWiki 1.22.2http://wiki.rpg.ru/index.php/American_history._Prohibition._Chicago_1930.American history. Prohibition. Chicago 1930.2015-01-06T08:02:01Z<p>Cube: Новая страница: «{{Игра | Название = American history. Prohibition. Chicago 1930.| Регион = Нижний Новгород| Год = 2014| МГ = Zaatar и Ко| …»</p>
<hr />
<div>{{Игра |<br />
Название = American history. Prohibition. Chicago 1930.|<br />
Регион = Нижний Новгород|<br />
Год = 2014|<br />
МГ = Zaatar и Ко|<br />
Количество Игроков = 90<br />
<br />
}}<br />
==Материалы==<br />
[http://vk.com/suhoyzakon Группа ВКонтакте]<br />
<br />
[http://www.youtube.com/watch?v=Zc1uQQdiLf0 Кинофильм по игре]<br />
<br />
[https://pp.vk.me/c618017/v618017098/12da9/ojsB6-4XuoQ.jpg Газета с игры]<br />
<br />
Отзывы и комментарии к игре:<br />
<br />
http://vk.com/photo-54526169_333690005 <br />
<br />
https://vk.com/photo-54526169_333690006 <br />
<br />
[http://vk.com/album-54526169_201963565 Фото от игроков]<br />
<br />
Интересные заявки от игроков:<br />
<br />
https://vk.com/rolegid_nn?w=page-66310443_48040188 <br />
<br />
https://vk.com/rolegid_nn?w=page-66310443_48043733 <br />
<br />
==Описание игры==<br />
Игра по Америке 1930-х, которая прошла под Нижним Новгородом и собрала 90 игроков. <br />
Чикаго, трудные времена и Великая депрессия.<br />
<br />
Сухой закон в США! Ну кто не знает эту эпоху, каждый видел фильмы, читал художественные и документальные произведения об этом времени, каждый представлял себя персонажем этих книг. Именно поэтому многие с удовольствием решили поучаствовать в игре, посвященной событиям того периода. Каждый участник выбрал персонажа себе под стать. <br />
<br />
Это была вторая игра этой серии, в которой мастера учли ошибки прошлой игры, и она прошла в нужном русле и не разочаровала игроков. Взаимодействие организаторов с игроками во время игры осуществлялось полностью игровыми средствами. Была специальная модель почты - такого количества писем, доносов и заявлений не было даже на прошлой игре, где была очень жесткая бюрократия. <br />
<br />
Положительным моментом стоит отметить составленный мастерами разговорник популярных фраз и сленга того времени, когда сухой закон устанавливал свои особенные правила. http://vk.com/topic-54526169_30407436<br />
<br />
Игра была заранее согласована с владельцами полигона, так же имелся запасной вариант в 200 метрах от этой площадки, чтобы не было неудобства участникам в случае возникновения форс-мажорных обстоятельств. Так же официальным письмом были предупреждены участковый и начальник МЧС района. Данный полигон максимально подходил под задачи игры, а так же удобству добора участников. <br />
<br />
Низкий взнос за игру был одним из ключевых факторов для организаторов, но при этом следовало уложиться в требуемый для игры бюджет. На игре присутствовали профессиональные медики с опытом работы на ролевых, страйкбольных и хардбольных играх, а так же орг.группа мертвяка, которую многие участники запомнили как одну из самых главных составляющих прошедшей игры. Мастера мертвяка проводили длительную работу с игроками, чтобы определить в каком образе должен выйти тот или иной человек, что в свою очередь дало возможность организаторам не отвлекаться от своего основного предназначения. В целом подготовка прошла на уровне, когда участники ни на секунду не задумывались о пожизневых моментах и полностью были погружены в игру.<br />
<br />
Тут прекрасно разместились как полицейский участок и усадьбы итальянских семей, так и почта, банк, тюрьма, а так же наш отличнейший ресторан «Il Sole Mio». <br />
Даже при наличие в окрестности жилого сектора никаких проблем с местными жителями и властями не возникало. Ресторан в месте с его шеф поваром и помощницами был просто на высоте - питание на высшем уровне, антуражная атмосфера, бармен, разливавший напитки из чайника создали незабываемые впечатления для всех игроков. <br />
<br />
<gallery><br />
File:American history police1.jpg|Полицейский участок<br />
File:American history police2.jpg|Полицейский<br />
File:American history police3.jpg|Полицейский участок<br />
File:American history mafia.jpg|Семья мафиози<br />
File:American history turma.jpg|Тюрьма<br />
File:American history restoran.jpg|Ресторан<br />
File:American history restoran2.jpg|Владельцы ресторана<br />
File:American history camera.jpg|Кинокамера<br />
</gallery><br />
<br />
[[Category:игры]][[Category:Золотой куб]]</div>Cubehttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9D%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B_1_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D0%B8_%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%B1_2015Номинанты 1 тура премии Золотой куб 20152015-01-06T06:56:05Z<p>Cube: </p>
<hr />
<div>В премии [[Золотой куб 2015]] проходило голосование по 12 номинациям.<br />
<br />
==Лучшая камерная игра (40-100 чел.)==<br />
[[American history. Prohibition. Chicago 1930.]]<br />
<br />
[[Американские боги: NEO-Camp]]<br />
<br />
[[Археология II]]<br />
<br />
[[Билет в Атлантиду]]<br />
<br />
[[Всероссийский Ведьмак 2014]]<br />
<br />
[[Дом - 19]]<br />
<br />
[[Дом, в котором 1999 год]]<br />
<br />
[[Ночь в марте: Хогсмид]]<br />
<br />
[[Однажды в Гаэшти]]<br />
<br />
[[Одноэтажная Америка. Welcome to 60`s!]]<br />
<br />
[[Понедельник начинается в субботу]]<br />
<br />
[[Призрак: Забвение]]<br />
<br />
[[Сакуры цвет: первая весна]]<br />
<br />
[[Святое Лето]]<br />
<br />
[[Смольный: на заре жизни]]<br />
<br />
[[Хроники Рэдволла]]<br />
<br />
==Лучшая классическая игра (100-300 чел.)==<br />
<br />
[[BioShock: на грани Восторга]]<br />
<br />
[[Город из песка]]<br />
<br />
[[Застава встреч: Однажды в Японии]]<br />
<br />
[[Игра престолов. Хибины 2014]]<br />
<br />
[[Игры патриотов]]<br />
<br />
[[Карта, мусор, два весла]]<br />
<br />
[[Миядзаки]]<br />
<br />
[[Одесса 1946: Эра милосердия]]<br />
<br />
[[Проект Другой мир, игра S.T.A.L.K.E.R.]]<br />
<br />
[[Талисман 9,5: Реквием]]<br />
<br />
[[Тодэштаун: Темная башня]]<br />
<br />
[[Хоббитские Игрища 2014]]<br />
<br />
[[Цикл игр "Железный трон"]]<br />
<br />
==Лучшая эпическая игра (300+ чел.)==<br />
<br />
[[Fallout 2014: Alpha'n'Omega]]<br />
<br />
[[Ангмар. Сумерки Эпохи]]<br />
<br />
[[Ведьмак: Большая игра]]<br />
<br />
[[Ведьмак: война и мир]]<br />
<br />
[[Карибское море. Пираты-8]]<br />
<br />
[[Корсары: войны колоний]]<br />
<br />
[[Макарена 19: Львиная охота]]<br />
<br />
[[Судьбы Вестероса]]<br />
<br />
==Новое решение (инновация)==<br />
[[BioShock: на грани Восторга]] за программу управления батисферой (изучение подводного мира)<br />
<br />
[[Город из Песка]] за принцип Наставников<br />
<br />
[[Дюна Раббана]] за локацию мертвятника, как основного движка игры<br />
<br />
[[Карта, Мусор, Два Весла]] за первую экологическую игру<br />
<br />
[[Призрак: Забвение]] за игромеханику мастера в игре<br />
<br />
[[Святое лето]] за аудионаркотики<br />
<br />
[[Святое Лето]] за идею Сцены<br />
<br />
[[ТГ "Остранна"]] и [[МГ "Альбион"]] за электронные устройства моделирования радиации (РИ [[Fallout 2014: Alpha'n'Omega]])<br />
<br />
[[ТГ Остранна]] и МГ "Надя, Йолаф, Нэл и Ко" за реализацию музыкального движка на браслете (РИ [[Билет в Атлантиду]])<br />
<br />
[[Цикл игр "Железный трон"]] за идею мульти-игры<br />
<br />
==Лучший комплекс правил==<br />
[[BioShock: на грани Восторга]]<br />
<br />
[[Fallout 2014: Alpha'n'Omega]]<br />
<br />
[[Билет в Атлантиду]]<br />
<br />
[[Город из Песка]]<br />
<br />
[[Дом – 19…]]<br />
<br />
[[Игры патриотов]]<br />
<br />
[[Корсары: войны колоний]]<br />
<br />
[[Неверное сердце- 1541]]<br />
<br />
[[Понедельник начинается в субботу]]<br />
<br />
[[Призрак: Забвение]]<br />
<br />
[[Проект Другой мир, игра S.T.A.L.K.E.R]]<br />
<br />
[[Проект Другой мир, игра Восставшие из 90х]]<br />
<br />
[[Сакуры цвет: первая весна]]<br />
<br />
[[Святое Лето]]<br />
<br />
[[Смольный: на заре жизни]]<br />
<br />
[[Темная Башня: Тодештаун]]<br />
<br />
==Лучшие специализированные правила==<br />
[[BioShock: на грани Восторга]] (правила по науке)<br />
<br />
[[«Благословенные» 90-е: Уральский «Клондайк»]] (правила по лесу)<br />
<br />
[[Американские боги: NEO-Camp]] (правила по сексу)<br />
<br />
[[Билет в Атлантиду]] (правила по медицине)<br />
<br />
[[Ведьмак: Большая игра]] (правила по перемещению)<br />
<br />
[[Ведьмак: Большая игра]] (правила по сексу)<br />
<br />
[[Город из Песка]] (правила по науке)<br />
<br />
[[Калигула: Империя невозможного]] (правила по смерти и посмертию)<br />
<br />
[[Понедельник начинается в субботу]] (правила по науке)<br />
<br />
[[Призрак: Забвение]] (правила по эмоциям и пафосу)<br />
<br />
[[Проект Другой мир, игра Еда и Патроны]] (правила по прокачке персонажа)<br />
<br />
[[Сакуры цвет: первая весна]] (правила по социальным ролям)<br />
<br />
[[Смольный: на заре жизни]] (правила по замкам)<br />
<br />
[[Темная Башня: Тодэштаун]] (правила по картам Ка)<br />
<br />
==Лучшая предыгровая подготовка==<br />
[[Американские боги: NEO-Camp]]<br />
<br />
[[Город из песка]]<br />
<br />
[[Дом, в котором 1999 год]]<br />
<br />
[[Миядзаки]]<br />
<br />
[[Проект Другой мир, игра Мясорубка]]<br />
<br />
[[Сакуры цвет: первая весна]]<br />
<br />
[[Сказки города и трав]]<br />
<br />
[[Талисман 9,5: Реквием]]<br />
<br />
[[Темная Башня: Тодэштаун]]<br />
<br />
[[Цикл игр "Железный трон"]]<br />
<br />
==Лучший сюжет==<br />
[[Билет в Атлантиду]]<br />
<br />
[[Город из песка]]<br />
<br />
[[Дом, в котором 1999 год]]<br />
<br />
[[Однажды в Гаэшти]]<br />
<br />
[[Проект Другой мир, игра "Еда и патроны"]]<br />
<br />
[[Святое Лето]]<br />
<br />
[[Смольный: на заре жизни]]<br />
<br />
[[Темная Башня: Тодештаун]]<br />
<br />
[[Хроники Рэдволла]]<br />
<br />
[[Цикл игр "Железный трон"]]<br />
<br />
==Лучшая идея игры==<br />
[[BioShock: на грани Восторга]]<br />
<br />
[[Билет в Атлантиду]]<br />
<br />
[[Вархаммер: Лабиринты смерти]]<br />
<br />
[[Город из песка]]<br />
<br />
[[Игры патриотов]]<br />
<br />
[[Карта, мусор, два весла]]<br />
<br />
[[Проект Другой мир, игра Восставшие из 90х]]<br />
<br />
[[Святое Лето]]<br />
<br />
[[Смольный: на заре жизни]]<br />
<br />
[[Талисман 9,5: Реквием]]<br />
<br />
[[Темная Башня: Тодештаун]]<br />
<br />
==Лучшая административно-хозяйственная часть==<br />
[[American history. Prohibition. Chicago 1930.]]<br />
<br />
[[Ангмар. Сумерки Эпохи]]<br />
<br />
[[Где моя вода?]]<br />
<br />
[[Город из Песка]]<br />
<br />
[[Застава встреч: Однажды в Японии]]<br />
<br />
[[Корсары: войны колоний]]<br />
<br />
[[Миядзаки]]<br />
<br />
[[Святое лето]]<br />
<br />
[[Сказки города и трав]]<br />
<br />
[[Смольный: на заре жизни]]<br />
<br />
[[Тайна Волчьего брода]]<br />
<br />
==Лучшие антураж и эстетика==<br />
[[American history. Prohibition. Chicago 1930.]]<br />
<br />
[[Fallout 2014: Alpha'n'Omega]]<br />
<br />
[[Американские боги: NEO-Camp]]<br />
<br />
[[Билет в Атлантиду]]<br />
<br />
[[Город из Песка]]<br />
<br />
[[Застава встреч: Однажды в Японии]]<br />
<br />
[[Миядзаки]]<br />
<br />
[[Одноэтажная Америка. Welcome to 60`s!]]<br />
<br />
[[Святое Лето]]<br />
<br />
[[Смольный: на заре жизни]]<br />
<br />
[[Темная Башня: Тодештаун]]<br />
<br />
[[Category:игры]][[Category:Премия]][[Category:Золотой куб]]</div>Cubehttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%B1_2015Золотой куб 20152015-01-06T06:38:59Z<p>Cube: Новая страница: «==Новое в Премии== С 2014 года изменился регламент голосования. Был введен 1-ый отборочный ту…»</p>
<hr />
<div>==Новое в Премии==<br />
С 2014 года изменился регламент голосования. Был введен 1-ый отборочный тур, в котором мог принять участие любой желающий, зарегистрированный на сайте allrpg.info. Тур проходил в период с 1 декабря 2014 по 15 января 2015. По результатам голосования во 2-ой тур прошли по 5 номинантов в каждой категории. Тройку финалистов и победителей Премии определило компетентное жюри, в которое вошли люди с большим мастерским и игровым опытом.<br />
<br />
В премии Золотой Куб 2015 участвовало 14 номинаций:<br />
- 12 номинаций, допущенных к 1-му туру голосования.<br />
- номинация "За вклад в ролевое движение", в которой голосовали только члены жюри.<br />
- специальная номинация "Лучшая игра за 10 лет", введенная в честь юбилейного 10-го Комкона. Голосование по номинации проходило на самом конвенте.<br />
<br />
==Номинации==<br />
<br />
[[Номинанты 1 тура премии Золотой куб 2015]]</div>Cubehttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%B1_2011Золотой куб 20112014-12-18T11:10:50Z<p>Cube: </p>
<hr />
<div>В 2011 году Премия Комкона трансформировалась в премию Комкона "Золотой Куб", серьезно изменившись и внешне и внутренне. Именно с 2011 года был взят старт на развитие ролевой премии, как способа популяризации ролевых игр и достижений. Премия вручалась играм, прошедшим в 2010-ом сезоне.<br />
<br />
==Изменения премии==<br />
Значительно расширился список номинаций, чтобы дать ролевому сообществу больше положительных примеров в разных аспектах создания игр. <br />
Кроме уже привычных премий за лучшую игру в целом (в разных форматах), за инновации и личный вклад в ролевое движение, появятся новые номинации - за лучшие правила, лучшую работу мастеров до игры и на игре, за АХЧ, за лучший антураж, за идею игры.<br />
<br />
Кроме того, был существенно расширен состав жюри или, как мы называем его в этом году, ролевой академии.<br />
На этот раз жюри не выбирается оргкомитетом по закрытым списком. Теперь любой желающий может выдвинуть свою кандидатуру в ряды “академиков”. Мы не можем гарантировать, что все заявки будут приняты. Но каждый может попытаться! <br />
<br />
Есть и другой способ принять участие – любой желающий может выдвинуть любую игру (игрока, команду, мастерскую группу) в подходящей номинации. <br />
<br />
Механизм выдвижения номинантов будет общедоступным и прозрачным.<br />
Организаторы предоставят удобную платформу для обсуждения и голосования, а также четко прописанные критерии для облегчения выбора. Критерии, по которым оценивают номинантов, также будут в открытом доступе. <br />
<br />
Голосование по каждой номинации проходило в несколько туров, пока не определился один победитель.<br />
<br />
==Номинанты и победители==<br />
<br />
'''Лучшая игра до 100 человек''' – [[ВАРмия]] - МГ Аскольд, Рика, Хэлка Ровенион, Форве<br />
<br />
Номинанты: <br />
<br />
[[Battlestar Galactica: В поисках дома]] - [[МТГ "Бастилия"]]<br />
<br />
[[Надежда]] - [[МГ "Лестница в небо"]]<br />
<br />
<br />
'''Лучшая игра 100-200 человек''' - [[Карпаты: Песни Западных Славян]] - [[МГ "Ярмарка Тщеславия"]]<br />
<br />
Номинанты: <br />
<br />
[[Battlestar Galactica: В поисках дома]] - [[МТГ "Бастилия"]] (?)<br />
<br />
[[Жизнь как чудо]] - [[МГ "Joker"]]<br />
<br />
<br />
'''Лучшая игра 200-600 человек''' – [[Дуэнде]] - МГ Зубаревы О. и Ю., Алмазка, Артана<br />
<br />
Номинанты: <br />
<br />
[[Вестерн 3. Дедвуд]] - МГ Азазелло, Тетроний и Ко<br />
<br />
[[Watchmen. Вирус Дикой карты]] - [[МГ "Золотой Шар"]]<br />
<br />
<br />
'''За лучшую игру 600+ – Против всех'''<br />
<br />
==За игровые составляющие==<br />
<br />
'''За смелость''' – [[ВАРмия]] - МГ Аскольд, Рика, Хэлка Ровенион, Форве<br />
<br />
Номинанты: <br />
<br />
[[Древние Цивилизации 2010]] - МГ Стрела, Маримай, Саш, Арадан и Ко<br />
<br />
[[Battlestar Galactica: В поисках дома]] - [[МТГ "Бастилия"]]<br />
<br />
<br />
'''За лучшую организацию предыгровой подготовки''' – [[ВАРмия]] - МГ Аскольд, Рика, Хэлка Ровенион, Форве<br />
<br />
Номинанты: <br />
<br />
[[Battlestar Galactica: В поисках дома]] - [[МТГ "Бастилия"]]<br />
<br />
[[Вторая Эпоха: Время легенд]] - МГ Второй Эпохи<br />
<br />
<br />
'''За целостность игрового процесса''' – [[Карпаты: Песни Западных Славян]] - [[МГ "Ярмарка Тщеславия"]]<br />
<br />
Номинанты: <br />
<br />
[[Battlestar Galactica: В поисках дома]] - [[МТГ "Бастилия"]]<br />
<br />
[[Жизнь как чудо]] - [[МГ "Joker"]]<br />
<br />
<br />
'''За лучшую идею игры''' – [[Надежда]] - [[МГ "Лестница в небо"]]<br />
<br />
Номинанты: <br />
<br />
[[Дуэнде]] - МГ Зубаревы О. и Ю., Алмазка, Артана<br />
<br />
[[Карпаты: Песни Западных Славян]] - [[МГ "Ярмарка Тщеславия"]]<br />
<br />
<br />
'''За лучшие правила по боевым взаимодействиям''' - Протоколы Камарильи<br />
<br />
Номинанты: <br />
<br />
[[Наруто]] - МГ [[Фрам]]<br />
<br />
[[Дуэнде]] - МГ Зубаревы О. и Ю., Алмазка, Артана<br />
<br />
<br />
'''За лучшие правила по мирным взаимодействиям''' – [[Карпаты: Песни Западных Славян]] - [[МГ "Ярмарка Тщеславия"]]<br />
<br />
Номинанты: <br />
<br />
[[Battlestar Galactica: В поисках дома]] - [[МТГ "Бастилия"]]<br />
<br />
[[Жизнь как чудо]] - [[МГ "Joker"]]<br />
<br />
<br />
'''За лучшие правила по сверхъестественным взаимодействиям''' – [[Карпаты: Песни Западных Славян]] - [[МГ "Ярмарка Тщеславия"]]<br />
<br />
Номинанты: <br />
<br />
[[Watchmen. Вирус Дикой карты]] - [[МГ "Золотой Шар"]]<br />
<br />
[[Зимний бал]] - [[МГ Black&White]]<br />
<br />
<br />
'''За лучшую административно-хозяйственную часть''' – [[ВАРмия]] - МГ Аскольд, Рика, Хэлка Ровенион, Форве<br />
<br />
Номинанты: <br />
<br />
[[Battlestar Galactica: В поисках дома]] - [[МТГ "Бастилия"]]<br />
<br />
[[Хогвартс – Зима 1942]] - [[МГ Хогвартских сезонов]]<br />
<br />
<br />
'''За лучший антураж''' - [[Вторая Эпоха: Время легенд]] - МГ Второй Эпохи<br />
<br />
Номинанты: <br />
<br />
[[ВАРмия]] - МГ Аскольд, Рика, Хэлка Ровенион, Форве<br />
<br />
[[Карпаты: Песни Западных Славян]] - [[МГ "Ярмарка Тщеславия"]]<br />
<br />
==Личные награды==<br />
<br />
'''За вклад в развитие РД''' – [http://askold-sa.livejournal.com Аскольд]<br />
<br />
Номинанты: <br />
<br />
[http://expellearmus.livejournal.com Лариса Бочарова]<br />
<br />
[http://ksrg.livejournal.com Сергей Колесников (Регал)]<br />
<br />
<br />
'''За инновации''' - [http://laellin.livejournal.com Крэйл (Геннадий Круглов)]<br />
<br />
Номинанты: <br />
<br />
[[Десятое королевство]] - [[МГ "Hold&Gold"]]<br />
<br />
[[Надежда]] - [[МГ "Лестница в небо"]]<br />
<br />
[[Category:игры]][[Category:Премия]]</div>Cubehttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0Малахитовая Шкатулка2014-12-17T16:12:02Z<p>Cube: /* Материалы */</p>
<hr />
<div>{{Игра |<br />
Название = Малахитовая шкатулка|<br />
Регион = Москва|<br />
Год = 2005|<br />
МГ = [Aqua Vitae]|<br />
Количество Игроков = 80<br />
<br />
}}<br />
==Материалы==<br />
[http://kogda-igra.ru/game/4555 Профиль Когда-игры]<br />
<br />
[http://malakhit.konvent.ru Сайт игры]<br />
<br />
[http://forum.konvent.ru/viewforum.php?f=22 Форум и отчеты]<br />
<br />
==Премия Комкона 2006==<br />
Лучшая игра сезона 2005 - МГ Aqua Vitae за игру “Малахитовая Шкатулка”<br />
<br />
==Описание игры==<br />
Игра по мотивам сказов П. П. Бажова: "Хозяйка медной горы", "Малахитовая шкатулка", "Каменный цветок".<br />
<br />
Урал. 178... год. Правление Екатерины Великой.<br />
Всплеск деловой и промышленной активности - империи нужен металл. Богом забытая окраина, вдруг оказавшаяся в центре внимания. Столкновение архаики и последних технологических новинок, столкновение православного общинного быта и европейских новшеств, столкновение крепостного труда и труда наёмного в битве за экономическую эффективность. Столкновение народов, по своей или чужой воле брошенных в котёл, и тех, кто жил здесь веками, налаживая свой нехитрый быт и не глядя в землю глубже, чем на штык лопаты. <br />
<br />
Староверы, бежавшие от реформы на Урал и забытые здесь царями и церковью. Православные деревеньки, розданные когда-то неродовитым помещикам за заслуги в войнах вдалеке отсюда. Крепостные-коми, православные ещё только во втором-третьем поколении, привезённые сюда на работы "новыми" хозяевами - местное население так и не удалось приставить к горным работам. Башкиры Предуралья, пришедшие сюда кто на заработки, кто - спасаясь от нужды. Немецкие мастера и инженеры, за русским золотом рискнувшие заехать дальше, чем простираются их европейские карты и богатое воображение. Российские чиновники времен матушки-Екатерины, со своим «не подмажешь - не поедешь» и верой в силу радужной или с гербовой печатью бумажки.<br />
<br />
Безумная смесь, из которой в плавильном котле Урала выплавлялись мощь и богатство Российской Империи. А в сухом остатке - легенды, мифы, рассказы... песни. Культура. Не российская - своя, уральская. Когда живёшь в Москве или в Питере, учишь географию по школьному учебнику - иногда создаётся ложное впечатление, что это огромное аморфное пятно, расползшееся на восьмую часть суши, и есть Россия. Так вот - это не правда. В этом легко убедиться, изучая географию местными поездами, попутными машинами или туристическими маршрутами. Россия кончается в Нижнем. Нижний всегда был форпостом, воротами, торговым въездом. Дальше - совсем другие страны. Свой язык, своя культура, своя религия. Татарстан, Башкирия, Чувашия...<br />
<br />
Россия - единственная колониальная империя, сохранившая свои колонии в 20 веке. Признаться, в этом есть её большая заслуга - нигде больше в мире колонизация не проходила настолько малой кровью, настолько ненасильственно и с таким уважением к местному населению. Никакие колонии - даже те, где местное население было вырезано подчистую - не смогли настолько ассимилироваться со своими метрополиями. Хотя - тут нам помог ещё и сухопутный транспорт. Но в любом случае, следует признать - на время, в которое мы играем, Урал ещё совсем другая страна. А Сибирь - ещё белое пятно на добрых две трети.<br />
<br />
Таким образом, Урал стал своеобразным «котлом», в котором смешались обычаи, веры, мировоззрения различных культурных групп. И неудивительно, что из этой смеси возникла совершенно особенная культура, ни на что не похожая.<br />
<br />
[[Категория: Игры]]</div>Cubehttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%98_%C2%AB%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%C2%BBРИ «Фронтир»2014-12-17T14:38:27Z<p>Cube: Новая страница: «Фронтир-1{{Игра | Название = Фронтир-1| Регион = Москва| Год = 21-23 авг…»</p>
<hr />
<div>[[Файл:5ce3bdb7a0.jpg|300px|thumb|right|Фронтир-1]]{{Игра |<br />
Название = Фронтир-1|<br />
Регион = Москва|<br />
Год = 21-23 августа 2009|<br />
МГ = Аскольд, Влад, Форве, Рика и другие|<br />
Количество Игроков = 50<br />
<br />
}}<br />
==Материалы==<br />
[http://kogda-igra.ru/game/359 профиль Когда-игры]<br />
<br />
[http://farstars.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80-1 сайт игры]<br />
<br />
[http://frontier-ru.livejournal.com/ ЖЖ-сообщество]<br />
<br />
==Премия Комкона 2010==<br />
'''Инновация в РИ''' – [http://askold-sa.livejournal.com Аскольд] и МГ РИ «Фронтир», за серию инновационных решений, примененных на [[РИ «Фронтир»]]<br />
<br />
==Описание игры==<br />
(далее представлен текст рецензии Василия "Йолафа" Захарова [http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=102586])<br />
<br />
'''Материал''': Авторский мир ЛДЗ ("[[Легенды Далеких Звезд]]" – http://farstars.ru) – отдалённое будущее, боевая космическая фантастика.<br />
<br />
'''Сюжет''': исследовательская база на покрытой агрессивными Джунглями удалённой планете типа "Пандора", вследствие недавней войны оторванная от цивилизации и снабжения и вынужденная выживать самостоятельно в тяжелейших условиях.<br />
<br />
==Авторский замысел==<br />
<br />
Мастера игры формулируют свою задачу явно: "Мы хотим сделать игру про жестокий и безразличный к человеку мир Джунглей и про людей, мужественно стоящих на переднем крае. Ночной лес, защитные костюмы, зубастые монстры, компьютерное моделирование и медицина-на-карточках (ТМ) прилагаются." Материалы сайта и вики мира ЛДЗ дополняют картину.<br />
<br />
Всё довольно прозрачно: игра в сложную физически и психологически борьбу людей за выживание своё лично и своей группы, в то, что испытывает и как действует человек, находящийся в длительной, затяжной экстремальной ситуации, не имеющий возможности расслабиться и как-то этой ситуации избежать.<br />
<br />
Для создания достоверной психологической атмосферы используются эффективные инструменты: замкнутое пространство станции, за пределами которой выживание возможно только в специальном снаряжении (которое в дефиците) и только непродолжительное время; ночной лес, в котором без фонаря ничего не видно, а в узком луче фонаря видно ещё меньше; жёсткие и реалистичные правила по боёвке, научным исследованиям и медицине; мощная техническая база, обеспечивающая эффективное и антуражное моделирование фантастических условий станции и Джунглей; сильный коллектив игротехников, наполняющий Джунгли явными и неявными опасностями; аккуратно проработанные вводные персонажей, создающие множество острых конфликтов разного масштаба; тщательный кастинг игроков, способных адекватно и интересно играть по этим правилам и в таких условиях.<br />
<br />
Это то, чего хотелось мастерам изначально. Насколько я понимаю, это первая действительно серьёзная попытка сделать полевую игру по ЛДЗ, но многие подходы и технологии были не раз отработаны ранее на небольших играх, в том числе на Пандоре на игре "Полдень: XXII век" мастерской группы "Лестница в небо" в январе 2009 года. Собственно, аналогия понятна: Пандора – это борьба Человека и Джунглей в коммунистическом мире победившего добра и научного познания, Фронтир – это та же самая борьба в жёстком будущем капиталистического мира, где человеку приходится бороться не только и не столько с Природой, сколько с самим собой и себе подобными. И игра, конечно, в первую очередь об этом – о людях.<br />
<br />
Подготовка к игре выявила ряд характерных особенностей, выделяющих данную игру из общего ряда. Можно отметить следующие моменты: исключительно подробные и техничные правила, призванные добиться от игровых моделей высокой реалистичности; жёсткая привязка к айрсофту как к самой адекватной из всех доступных моделей стрелкового оружия; уникальная в своём роде технология моделирования без участия мастеров с использованием заготовленных заранее карточек событий (с текстом, заклеенным непрозрачной лентой и открываемым по указанным условиям, что даёт возможность создания сложных эффектов, развивающихся во времени, внезапность происходящего и неизвестность результата заранее); повышенное внимание мастеров к вопросам безопасности игроков и к визуальной и технической достоверности моделирования – всё, что можно не обозначить, а именно антуражно смоделировать, моделируется даже в не очень существенных случаях; использование сайта вики, содержащего всю информацию об игровом мире (включая публичную информацию о персонажах), как для подготовки игроков до игры, так и в качестве игрового информатория для персонажей на самой игре; использование "натуральной" экономики в отношении снаряжения – всё оружие, рации, фонари и прочее снаряжение предоставляется мастерами и объявляется отчуждаемым; крайне высокие требования мастеров к игрокам, к знанию и соблюдению ими правил, знанию реалий игрового мира, а также дисциплине; с другой стороны, крайне низкие требования к игрокам по технической и антуражной подготовке – фактически, вся подготовка, которая требуется от игроков, сугубо информационная, а материально-техническая база обеспечивается мастерами.<br />
<br />
[[Файл:9bd29df06d.jpg|300px|thumb|right|Прибор вентиляции]]==Реалии подготовки==<br />
<br />
Подготовка к игре показала наличие определённых трудностей в кастинге и коммуникации с игроками. Поскольку мастера не в полной мере принадлежат "мейнстриму" ролевого сообщества и их мало кто знает, им было непросто найти "своих игроков" для этой игры. Кого-то позвали лично через общих знакомых, кого-то удалось зацепить какими-то отдельными аспектами – например, я решил ехать после того, как узнал, что игру делают те же люди, которые делали Джунгли Пандоры на "Полдне". В любом случае, говорить о сложившемся контингенте в данном случае не приходится – состав игроков был весьма разношёрстным и собран буквально по одному человеку. Одним из следствий этого был острый дефицит заявок и, соответственно, ограниченность мастеров в вопросе выбора игроков для игры вообще и на конкретные роли в частности. Сказались и высокие требования к дисциплине – мастера, желая тщательно увязать вводные, прекратили приём заявок достаточно рано, и многие игроки, спохватившиеся слишком поздно, не смогли поехать.<br />
<br />
Кроме того, в силу оторванности от "мейнстрима", мастера не вполне представляли себе взгляды и даже просто язык, на котором люди привыкли говорить о ролевых играх, что породило изрядное количество споров и непонимания. С другой стороны, нужно отдать должное разумности и харизме мастеров, которые, несмотря на все сложности в коммуникации, во-первых, смогли удержать игроков и убедить их продолжить подготовку и поехать на игру, а во-вторых, смогли услышать другие мнения, учесть их, и тем самым вывести коммуникацию на новый уровень и сделать игру более доступной для понимания игроков, незнакомых со схемами, используемыми мастерами.<br />
<br />
==Воплощение авторского замысла==<br />
<br />
Тщательность, самоотверженность и внимание мастеров к деталям принесли свои плоды. Нужное количество игроков было, хотя и с трудом, набрано, вводные выданы и согласованы. Несмотря на опасения, практически все заехали, как требовали мастера, строго к началу игры. Станция была построена игротехниками и добровольцами в рекордные сроки и обеспечена всем необходимым, причём представляла собой сложный конгломерат из домиков-газебу, палаток, тентов и тканевых стен, создающий компактную систему комнат и коридоров, полностью изолированную (включая потолок) от внешней среды. Тем самым на станции создавалась напряжённая, а временами и откровенно клаустрофобная атмосфера. Ночные джунгли изобиловали образцами флоры и фауны, как полезной для выживания станции, так и агрессивной (а в ряде случаев – и полезной, и агрессивной одновременно), а также крупными опасными существами.<br />
<br />
Кастинг игроков в подавляющем большинстве ролей можно считать успешным, а в ряде случаев – блестящим; психологическая и сюжетная плотность игры была очень высокой, а редкие периоды кажущегося спокойствия (особенно днём) только повышали психологическую напряжённость. В нескольких случаях (в частности, смерть Лары Гассен) были замечены проявления "магии мира" – случайные, но исключительно удачные и интересные совпадения игровых событий, яркие и уместные.<br />
<br />
Система моделирования на карточках показала себя блестяще как в отношении различных событий в Джунглях, так и в решении сложных задач медицинской диагностики в медотсеке станции. В медицине были задействованы сотни болезней и препаратов различного действия и с многочисленными побочными эффектами, а Джунгли постоянно преподносили медикам новые сюрпризы в виде самых разных сложнодиагностируемых ранений, болезней и заражений.<br />
<br />
Боевая система продемонстрировала удивительную гибкость: с одной стороны, у персонажа несколько хитов (в отличие от традиционно использующего айрсофт-оружие страйкбола), и случайная смерть была достаточно маловероятна. С другой стороны, снятие даже одного хита заставляло персонажа немедленно упасть на землю от шока и открыть соответствующую карточку события, что выводило его из боя на существенное время и фактически исключало возможность броска "грудью на амбразуру" под девизом "у меня много хитов". Подобное сочетание боёвки, медицины и суровых реалий Джунглей привело к тому, что человеческая жизнь и здоровье действительно высоко ценились подавляющим большинством персонажей.<br />
<br />
Хочу особо отметить тот факт, что всё техническое оснащение, включая айрсофт-оружие, было предоставлено мастерами, и было, соответственно, отчуждаемым, что, несомненно, позитивным образом сказалось на гибкости и реалистичности игрового мира, а главное, позволило игрокам не тратить перед игрой время и силы на поиск и подготовку снаряжения, а заниматься изучением игрового мира и проработкой своих персонажей, что очень здорово. При этом официального взноса на игру не было вообще, был только послеигровой добровольный сбор средств на покрытие расходов мастеров.<br />
<br />
[[Файл:737042ff18.jpg|300px|thumb|right|Старатель]]==Недостатки==<br />
<br />
Требования мастеров к игрокам в плане серьёзности и информационной подготовки были крайне высокими, а возможности набора и прогруза игроков – весьма ограниченными. В итоге многие аспекты игры оказались не реализованы или были реализованы не в полной мере.<br />
<br />
В первую очередь, пострадала наука. Далеко не все игроки на ролях учёных оказались готовы играть в предложенную сложную модель, в результате чего влияние науки на игровые события было в разы меньше, чем предполагали мастера, что усложнило выживание станции и привело к некоторому перекосу сюжетов. Также из-за кастинговых неудач несколько провисла одна из существенных сюжетных линий (с участием шпионов Ксиона).<br />
<br />
Сложные игровые модели требовали больших мастерских усилий на этапе подготовки, в частности, на прогруз игроков и игротехников. К сожалению, мастеров было слишком мало, чтобы реализовать желаемое в полной мере. В частности, мастера уделили большое внимание красивым и сложным моделям науки, и практически без внимания оставили организационную часть игры в науку. Регламент работы ученых, их игровые научные цели, конкурирующие научные направления и т. п. были оставлены на откуп игроков и в итоге практически не реализовались на игре. В результате наука стала утилитарной, и использовалась для создания известных препаратов по необходимости, а фундаментальная наука, с её задачей спасения станции через исследование существующих природных механизмов, практически не была представлена.<br />
<br />
Также острый кадровый голод привел к тому, что на игротехнические роли оперативников Ксиона была приглашена дружественная страйкбольная команда, обладающая отличными боевыми навыками (вполне адекватно ролям), но не вполне представляющая себе реалии и этику ролевых игр вообще, игр данной мастерской группы в частности и логику игрового мира. Из-за нехватки мастеров эту группу игротехников не удалось адекватно прогрузить и контролировать в течение игры, следствием чего стало заметное количество сюжетных накладок и конфликтов из-за правил. В целом, координация игротехнической работы на местах была явно недостаточной.<br />
<br />
Нехватка мастерского ресурса сказалась и на подготовке материально-технической базы. Многие из модельных электронных устройств (в первую очередь, замки на дверях) работали не очень хорошо или неудобным образом, оружие периодически отказывало. С другой стороны, подобное состояние техники вполне адекватно моделирует плачевное состояние станции, обусловленное её длительным автономным существованием.<br />
<br />
Джунгли тоже пострадали от нехватки игротехнического ресурса, и в ряде случаев плотность игровых объектов оказывалась сильно ниже желаемой. Тем не менее, объектов было огромное количество, так что возможно правильным решением на будущее здесь будет не дальнейшее увеличение количества объектов, но более чёткая разметка границ игровой территории.<br />
<br />
Основной выявленный недостаток моделирования с помощью карточек – существенное время, требуемое на активизацию события, – создавал порой странные положения, когда логика ситуации требовала от персонажа мгновенных действий, а игрок вынужден был тормозить, открывая карточку. Адекватно отыгрывать внезапные события после продолжительной паузы на ознакомление с карточкой тоже затруднительно, и это сказывается на качестве отыгрыша и реакции других персонажей. Игроки, не ознакомившиеся с системой детально до игры, попадали в такие ситуации довольно часто, особенно в ситуациях сложных заболеваний. Напрашивается вывод, что данная система малоприменима для массовых игр, и в любом случае требует тщательной подготовки игроков и выработки у них навыка оперативных и точных действий по карточкам. Однако, несмотря на все сложности и выявленные недостатки, работу системы в целом следует однозначно признать успешной.<br />
<br />
Необходимо также отметить не заработавший в должной мере механизм дефицитной капиталистической экономики и борьбы за выживание. Необходимых ресурсов оказалось достаточно, а с их распределением успешно справлялось (вполне социалистическими методами) руководство станцией. Вероятнее всего, мастера просто боялись, что если закрутить гайки слишком сильно, то чересчур суровые условия и вытекающая из этого высокая смертность персонажей оставят игроков недовольными игрой. В итоге экономический пласт фактически провис.<br />
<br />
Необходимость работы с незнакомыми игроками и попытки донести до них непривычные им правила привели, в частности, к тому, что текст правил излишне разросся и потерял стройность и чёткость, что, впрочем, не было фатально.<br />
<br />
[[Файл:D2501ac4b3.jpg|300px|thumb|right|Совещание перед выходом в Джунгли]]==Выводы==<br />
<br />
На мой взгляд, имела место великолепная игра, которая могла бы быть ещё лучше, если бы мастера не испытывали такого острого дефицита в мастерских ресурсах и игроках. Но и в условиях этого дефицита удалось сделать потрясающе много.<br />
<br />
Мир ЛДЗ показал себя богатым, интересным и играбельным, использованные подходы и модели – качественными и эффективными.<br />
<br />
Система моделирования на карточках, революционные правила по боёвке, науке и медицине – выше всяких похвал. Схема с мастерским отчуждаемым оружием и снаряжением, несомненно, сложна организационно и финансово, но тоже прекрасно себя оправдала.<br />
<br />
Использование вики как основного источника игровой информации о мире тоже сработало отлично. Хотя, конечно, при наличии ресурсов было бы очень здорово делать оттуда тематические выписки для отдельных групп персонажей, чтобы исключить ситуации, когда игрок по невнимательности не знает некого очевидного факта, которого его персонаж не знать не может.<br />
<br />
Как мне кажется, мастерам однозначно стоит продолжать делать игры, основанные на этом мире и механизмах, а другим мастерам однозначно есть, чему у них поучиться.<br />
<br />
Игрокам я рекомендую данную мастерскую группу как ответственную и радеющую за своё дело, а их проекты – как исключительно качественные и интересные. Если вам по душе сложные игровые задачи и психологическая напряженность – поезжайте, вам понравится.<br />
<br />
Искренне надеюсь, что успех "Фронтира" позволит мастерам привлечь людей в команду и игроков на свои игры, и они смогут в дальнейшем избежать тех сложностей, которые ударили по этой игре больше всего – кадрового голода как среди игроков, так и среди мастеров.<br />
<br />
Возможно, стоит подумать о выведении системы моделирования на карточках на новый уровень с использованием персональных электронных устройств, например, мобильных телефонов. Такое решение, конечно, принесёт новые проблемы, но вероятно сможет существенно увеличить гибкость системы и оперативность ее использования.<br />
[[category:Игры]]</div>Cubehttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0_2006_-_2010Премия Комкона 2006 - 20102014-12-17T13:11:23Z<p>Cube: </p>
<hr />
<div>'''Премия Комкона''' - премия, которая вручалась на конвенте [[Комкон]] за лучшие игры уходящего сезона. Оценивало игры жюри, в которое входили мастера игр и организаторы конвента, путем голосования за кандидатов.<br />
<br />
==2010 год==<br />
'''“Эпическая игра”''' – «[[XVI. Шаг в Бессмертие]]» - [[МГ "Лестница в небо"]]<br />
<br />
'''“Классическая игра”''' – “[[Великая Степь и Святая Земля]]” - [[МГ «Великая Степь»]]<br />
<br />
'''“Малая игра”''' - [[РИ “Стимпанк”]] МГ Фрам, Сказка, Санечка и Ко<br />
<br />
'''Вклад в развитие РИ''' – [http://vintra.livejournal.com Винтра] и коллектив «Мулен Руж», за вклад в эстетическую составляющую РИ.<br />
<br />
'''Инновация в РИ''' – [http://askold-sa.livejournal.com Аскольд] и МГ РИ «Фронтир», за серию инновационных решений, примененных на [[РИ «Фронтир»]]<br />
<br />
==2009 год==<br />
'''“Эпическая игра”''' – Против всех (премия не вручалась)<br />
<br />
'''“Классическая игра”''' – “[[На той Гражданской]]” - [[МГ "Hold&Gold"]]<br />
<br />
'''“Малая игра”''' – “[[Вестерн]]” - [[МГ “Крафт”]]<br />
<br />
'''Вклад в развитие РИ''' – [https://www.facebook.com/a.yatsyna Коровка], за развитие модельного подхода и экономические игры<br />
<br />
'''Инновация в РИ''' – [http://ksotar.livejournal.com Ксотар], за разработку и внедрение ИК-технологий в РИ<br />
<br />
==2008 год==<br />
Премия за лучшую игру в трех номинациях вручалась по результатам голосования мастерских групп. Всего были получены голоса 14 мастерских групп.<br />
<br />
'''“Эпическая игра”''' - “[[Константинополь. Еще одна весна]]” - [[МГ "Лестница в небо"]].<br />
<br />
'''“Классическая игра”''' – “[[Воронье гнездо]]” - [[МГ JNM]].<br />
<br />
'''“Малая игра”''' - “[[Время Х]]” - [[МГ “The Rivals”]].<br />
<br />
'''Вклад в развитие РИ''' - Группа медиков под руководством А.Волковского, за медицинское сопровождение ролевых мероприятий.<br />
<br />
'''Инновация в РИ''' – [[МГ “Футуромикон”]], за [[Метаигра]]<br />
<br />
==2007 год==<br />
'''Лучшая игра сезона 2006''' - [[МГ "Hold&Gold"]] за игру «[[Мелкие Боги]]»<br />
<br />
'''Вклад в развитие РИ''' - Алексей Семёнов [http://a-macduff.livejournal.com Мак-Дуф] за вклад в теорию РИ.<br />
<br />
==2006 год==<br />
'''Лучшая игра сезона 2005''' - МГ [[Aqua Vitae]] за игру “[[Малахитовая Шкатулка]]”<br />
<br />
'''Вклад в развитие РИ''' - [http://zoosad.livejournal.com Корсар] и [http://ruthana.livejournal.com Рута] за вклад в жанровое многообразие игр.<br />
<br />
[[category:Игры]] [[category:Премия]]</div>Cubehttp://wiki.rpg.ru/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%B1Золотой куб2014-12-17T11:20:37Z<p>Cube: </p>
<hr />
<div>[[Файл:ЗКлого.jpg|400px|thumb|right|Золотой Куб]]'''Золотой куб''' - ежегодная ролевая премия, посвящена достижениям в сфере ролевых игр живого действия. Церемония награждения победителей традиционно проходит на субботнем шоу конвента [[Комкон]]. «Золотой куб» является последователем прежней премии конвента [[Комкон]]. <br />
<br />
[http://comcon.su/?page_id=22 Сайт Премии]<br />
<br />
[http://vk.com/cubecomcon Официальная группа ВКонтакте]<br />
<br />
==История создания==<br />
Впервые в истории ролевых премий было принято решение создать цельную систему, позволяющую оценивать игры с разных сторон и взглянуть на игры под разными углами. Новая система должна была повысить объективность вручаемого приза. Организаторами выступили: оргкомитет конвента Комкон, команда сайта allrpg.info, НТГ The Rivals и ассоциация "Игры Будущего". <br />
<br />
В оргкомитет 2011 года вошли: Мелли, Сеть, Флоран, Нуси.<br />
Главная за организацию премии и всего связанного с ней - Мелли.<br />
Критерии придумывал в первую очередь Флоран (при поддержке Молидеуса и Нуси), далее обсуждали и дорабатывали всем оргкомитетом.<br />
Вся техническая работа по созданию соответствующей базы, потом голосования по критериям и обработка данных - Сеть.<br />
<br />
Первое вручение состоялось в 2011 г. и включало в себя 15 номинаций. На протяжении четырех лет формулировки номинаций и их количество менялись, но тематически можно выделить 4 блока: призы за лучшие игры, отдельные составляющие процесса создания и проведения игры, творческое наполнение игр и достижения в РИ.<br />
<br />
Списки претендентов на «Золотой куб» формируются на протяжении года. В среднем совокупное количество номинантов насчитывает около 100 заявок. Оргкомитет премии, следуя пожеланиям, постепенно упрощает процедуру выдвижения игры. С 2015 года достаточно предложить ту или иную игру, без заполнения полноценной заявки.<br />
<br />
С 2011 по 2014 гг. голосование по номинациям проводилось предварительно отобранным жюри. В 2015 г. премию ждет нововведение: теперь в первом этапе голосования может участвовать любой желающий. Из лидеров этого тура будет сформирован шорт-лист, с которым и предстоит работать новому составу жюри.<br />
<br />
==Символ премии==<br />
[[Файл:51.jpg|300px|thumb|right|Звезда - символ Комкона]]При создании новой премии организаторы понимали, что необходимо узнаваемое и символичное название, которое будет легко узнаваться. Окончательный выбор сузился до двух вариантов: Звезда и Золотой Куб. Ролевая Звезда имеет четкую аналогию с "Играми Будущего" и с символом конвента Комкон. Но в ходе обсуждения был выбран Золотой куб". <br />
<br />
Организаторы вкладывали в символ Куба - игральный шестигранный кубик, который ассоциируется с настольными играми и D&D, собственно, откуда и пришли многие системы и принципы игр. А также куб имеет четкие и универсальные грани, идеальная форма, как символ идеальной игры, к которой мы стремимся.<br />
<br />
==Концепция Золотого Куба==<br />
Премия КомКона "Золотой Куб" вручается людям или мастерским группам, чья деятельность развивает ролевые игры или ролевое сообщество, меняет ролевое сообщество, игры и людей, играющих в них, к лучшему. Цель премии - поощрение этих людей, популяризация их деятельности и достигнутых ими результатов.<br />
<br />
Надо повысить ценность премии для ролевого движения в целом: и для игроков, и для мастеров. Премии должны формировать позитивные примеры ролевого опыта для всех участников ролевого движения.<br />
<br />
1. Вручение премии должно стать центральным мероприятием Комкона.<br />
<br />
- Мероприятие должно стать пафосным, красивым, интересным, похожим по духу и внешнему виду на настоящую церемонию награждения (красная дорожка, дресс-код, фото-видео, достойный конферанс и т.п.).<br />
<br />
- Ввести развлекательные номера, которые будут укладываться в общий сценарий церемонии (и желательно, в заявленную тему КомКона).<br />
<br />
- Премия должна быть визуализирована и брендирована (иметь свое название и узнаваемый приз). Как вариант: «Звезда», логотип КомКона.<br />
<br />
2. Расширение жюри до «академии». Существенно увеличить количество академиков. Разделить премии на «общие» и «специализированные». Ввеси понятие «группа академиков» (гильдия) для специализированных премий.<br />
<br />
3. Расширение и изменение номинаций.<br />
<br />
4. Прозрачный механизм голосования в публичном доступе.<br />
<br />
5. Обеспечение информационной поддержки номинациям и номинантам.<br />
<br />
6. Поддержание значимости того, что тебя хотя бы просто номинировали.<br />
<br />
Также значимым является хотя бы краткое представление каждого номинанта на премию, обоснование его номинированности.<br />
<br />
==Принципы формирования жюри==<br />
Принципы формирования должны быть прозрачны. Должен быть указан список тех, кто формирует жюри.<br />
<br />
Требования к члену жюри:<br />
<br />
1. Разнообразие игрового опыта<br />
<br />
2. Баланс в жюри<br />
<br />
a. Разные специализации<br />
<br />
b. Разные «поколения»<br />
<br />
с. Разные города<br />
<br />
3. Обязательность и ответственность<br />
<br />
В качестве механизма набора жюри предлагается:<br />
<br />
a. Оргкомитет объявляет открытие набора людей в жюри и обозначает дату окончания приема заявок;<br />
<br />
b. Огркомитет премии приглашает людей, которых считает соответствующими вышеприведенным критериям;<br />
<br />
c. Человек, желающий поучаствовать в жюри, подает заявку через систему allrpg.info.<br />
<br />
d. Заявка или подтверждается оргкомитетом, или отклоняется.<br />
<br />
==Механизмы номинирования/голосования==<br />
Номинирование производится через allrpg.info любым зарегистрированным пользователем до указанной оргкомитетом даты. <br />
<br />
Редактор вручную формирует единый список названий игр / имена людей (приводя названия к единству). В системе в любой момент по игре / человеку можно получить полный, единый список обоснований.<br />
По факту формирования списка номинантов (достижения даты окончания подачи заявок) начинается голосование.<br />
В каждую премию автоматически добавляется номинант: «воздержался». Этот номинант подчиняется стандартным правилам для голосования.<br />
<br />
Голосование проводится турами до тех пор, пока не получится финального тура с тремя номинантами (среди них может оказаться и номинант «воздержался»). Голосование в каждом туре производится до определенного числа. <br />
<br />
Обсуждение номинантов проводится между всеми членами жюри на закрытом форуме/комьюнити. Голосование проводится тайно. Результат финального тура не известен до самой церемонии даже членам жюри (кроме «проваленных» номинаций, где победил номинант «воздержался»). Результаты промежуточных туров также не сообщаются жюри. Руководит процессом обработки результатов голосований оргкомитет премии.<br />
<br />
== Победители прошлых лет ==<br />
[[Премия Комкона 2006 - 2010]]<br />
<br />
[[Золотой куб 2011]]<br />
<br />
[[Золотой куб 2012]]<br />
<br />
[[Золотой куб 2013]]<br />
<br />
[[Золотой куб 2014]]<br />
<br />
[[Золотой куб 2015]]<br />
<br />
[[Файл:Клэр и Куб.jpg|600px|thumb|center|Клэр и Куб]]<br />
<br />
[[Category:игры]][[Category:Премия]]</div>Cube