Реперные точки — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Реперные точки - события в сюжете игры, которые произойдут практически неизбежно. Являю...»)
 
м
 
Строка 1: Строка 1:
[[Реперные точки]] - события в сюжете игры, которые произойдут практически неизбежно. Являются одним из наиболее эффективных способов контроля за развитием сюжета.
+
[[Реперные точки]] - события в сюжете игры, которые должны произойти практически неизбежно. Являются одним из наиболее эффективных способов контроля за развитием сюжета.
  
 
Могут быть статическими и динамическими. Статическая реперная точка - событие, про время которого известно персонажам ("наш обряд обязательно провести сегодня ровно в полночь!"). Динамическая - событие, вовсе неожиданное для всех персонажей, либо ожидаемое неизвестно когда ("сегодня ночью этот портал откроется, поэтому всю ночь сидим наготове"). Динамичность реперных точек позволяет мастерам "запускать" эти события в наиболее сообразный для них момент.
 
Могут быть статическими и динамическими. Статическая реперная точка - событие, про время которого известно персонажам ("наш обряд обязательно провести сегодня ровно в полночь!"). Динамическая - событие, вовсе неожиданное для всех персонажей, либо ожидаемое неизвестно когда ("сегодня ночью этот портал откроется, поэтому всю ночь сидим наготове"). Динамичность реперных точек позволяет мастерам "запускать" эти события в наиболее сообразный для них момент.
  
 
В некоторых случаях реперные точки являются элементами [[Жесткосюжетная игра|жесткого сюжета]], включенными в игру со свободным сюжетом.
 
В некоторых случаях реперные точки являются элементами [[Жесткосюжетная игра|жесткого сюжета]], включенными в игру со свободным сюжетом.

Текущая версия на 23:11, 14 декабря 2010

Реперные точки - события в сюжете игры, которые должны произойти практически неизбежно. Являются одним из наиболее эффективных способов контроля за развитием сюжета.

Могут быть статическими и динамическими. Статическая реперная точка - событие, про время которого известно персонажам ("наш обряд обязательно провести сегодня ровно в полночь!"). Динамическая - событие, вовсе неожиданное для всех персонажей, либо ожидаемое неизвестно когда ("сегодня ночью этот портал откроется, поэтому всю ночь сидим наготове"). Динамичность реперных точек позволяет мастерам "запускать" эти события в наиболее сообразный для них момент.

В некоторых случаях реперные точки являются элементами жесткого сюжета, включенными в игру со свободным сюжетом.