Реперные точки — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Реперные точки - события в сюжете игры, которые произойдут практически неизбежно. Являю...»)
(нет различий)

Версия 21:46, 14 декабря 2010

Реперные точки - события в сюжете игры, которые произойдут практически неизбежно. Являются одним из наиболее эффективных способов контроля за развитием сюжета.

Могут быть статическими и динамическими. Статическая реперная точка - событие, про время которого известно персонажам ("наш обряд обязательно провести сегодня ровно в полночь!"). Динамическая - событие, вовсе неожиданное для всех персонажей, либо ожидаемое неизвестно когда ("сегодня ночью этот портал откроется, поэтому всю ночь сидим наготове"). Динамичность реперных точек позволяет мастерам "запускать" эти события в наиболее сообразный для них момент.

В некоторых случаях реперные точки являются элементами жесткого сюжета, включенными в игру со свободным сюжетом.