Принцип минимального моделирования — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Подход к созданию ролевой игры, характеризующийся минимумом или полным отсуствием игровы...»)
 
м
 
Строка 1: Строка 1:
Подход к созданию ролевой игры, характеризующийся минимумом или полным отсуствием игровых [[Модель|моделей]].
+
[[Принцип минимального моделирования]] - подход к созданию ролевой игры, характеризующийся минимумом или полным отсутствием [[Модель|моделей]].
  
'''Например социальные:''' ''если принцесса красива - то девушка играющая принцессу должна быть красива. Если воин мускулист и могуч, он должен быть мускулистым и могучим. Если персоонаж богат (например на городской игре) он должен ездить в лимузине и обедать в дорогих ресторанах, а не кафешках и т.п.
+
'''Например, социальные:''' ''если принцесса красива - то девушка, играющая принцессу, должна быть красива. Если воин мускулист и могуч, он должен быть мускулистым и могучим. Если персонаж богат (например, на городской игре) он должен ездить в лимузине и обедать в дорогих ресторанах, а не кафе. И т.п.''
''
+
  
'''Антуражные:''''' замок моделируется замком (игра в замке), дым и взрывы моделируются дымом и взрывами и т.п.''
+
'''Антуражные:''''' замок "моделируется" замком (игра в замке), дым и взрывы "моделируются" дымом и взрывами и т.п.''

Текущая версия на 21:28, 30 марта 2011

Принцип минимального моделирования - подход к созданию ролевой игры, характеризующийся минимумом или полным отсутствием моделей.

Например, социальные: если принцесса красива - то девушка, играющая принцессу, должна быть красива. Если воин мускулист и могуч, он должен быть мускулистым и могучим. Если персонаж богат (например, на городской игре) он должен ездить в лимузине и обедать в дорогих ресторанах, а не кафе. И т.п.

Антуражные: замок "моделируется" замком (игра в замке), дым и взрывы "моделируются" дымом и взрывами и т.п.