Правила по взлому: Планета Алькатрас

Материал из РолеВики
Версия от 22:48, 11 февраля 2014; Altman ltd (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Правила использовались на игре Планета Алькатрас и получили премию Комкона "За лучшие специальные правила" в 2012 году.

Модель сочетает использование настоящих замков, несложную оснастку техногенного полигона под их использование и позволяет сделать процесс взлома требующим времени, специализированного инструмента, но при этом потенциально доступным каждому.

Потенциальное использование

Хорошо транслируется на техногенные полигоны, хуже на лесные - в лесу обычно меньше ящиков и дверей, которые легко можно подготовить к запиранию.

Текст правил

1. Все имущество игроков делится на отчуждаемое (оружие, патроны, игровые деньги\документы, игровые лекарства, бинты и специально промаркированные красной буквой А предметы) и неотчуждаемое (все, что не входит в список отчуждаемого).

2. Единственное неотчуждаемое оружие - это электропневматические привода игротехов-смотрящих. Патроны (в специальном, помеченном пакете), игровые деньги и документы, а так же другие игровые предметы у игротехов - отчуждаемы.

3. Отчуждаемое имущество игрока должно находится либо лично у персонажа (в карманах, руках, сумке), либо в его жилище в специально помеченном желтой буквой B ящике из твердых материалов (размером не менее 30х30х30). Сам ящик, в отличии от его содержимого - неотчуждаем.

4. Как дверь самого жилища, так и ящик с отчуждаемым имуществом нельзя закрывать "по жизни". Но можно оборудовать на ней "замок". Для этого на дверь или крышку ящика ставятся две проушины. На одну вешается реальный навесной замок, на другую - веревка в виде небольшой петли. При запирании дужка замка продевается через проушину и через веревочную петлю. См. иллюстрацию ниже.

4.jpg

Илл.: На левой половине рисунка: замок запертый "по жизни" - на игре так делать не надо. На второй половине - замок запертый "по игре". Именно так нужно запирать двери и ящики на игре.

5. Дверь или крышку ящика можно открыть только открыв замок ключом или развязав веревку. Перерезать веревку, ломать дверь или ящик, сбивать проушины, срезать навесной замок или совершать другие деструктивные действия с предметами моделирующими запоры и затворы - запрещено.

6. Замок ставится только на дверь стационарной постройки. На тканевую стену, шатер или палатку ставить замок - бессмысленно. Как и бессмысленно его ставить на картонный или пластиковый ящик.

7. Игроки, которые хотят, что бы двери их жилищ и ящики с имуществом оборудовались игровым замком, должны поставить на них проушины и повесить навесной замок. Тогда они могут получить на старте игры веревку определенного типа. Использовать другую веревку - нельзя.

8. Сокрытие предметов на теле. Пожалуйста, не используйте нижнее белье и естественные полости своего тела для хранения предметов – прятать таким образом вещи нельзя.

9. Обыск производится двумя путями: по жизни и по игре. Перед началом обыска уточните у обыскиваемого, какой вид обыска он выбирает. Если выбран обыск по жизни – приступайте, помня об ограничениях на сокрытие. Если выбран обыск по игре, то он производится в виде опроса, например: «Покажи, что у тебя в переднем правом кармане брюк». Услышав такой вопрос, обыскиваемый должен выложить все предметы из упомянутого кармана. Фраза «Покажи мне все свои вещи» - не работает, так как обыск должен быть проведен предметно и внимательно.

Примечание 1. Мы искренне верим в вашу честность, но на всякий случай напоминаем. Не рассматривайте игру, как средство грошового обогащения. По окончанию игры, отдайте хозяевам или мастерам все, что вы изъяли у других игроков. Мы постараемся вернуть все владельцам.

Примечание 2. Как было написано выше, в игре будут предметы, помеченные красной буквой А. Часть из этих предметов нужны другим игрокам и сюжету. Такие предметы нельзя ломать, выкидывать, закапывать или прятать так, что бы их невозможно было найти.