Перемещения на играх — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 1: Строка 1:
[[Перемещения на играх]]- изменение положение игрока на полигоне (в игровом пространстве). Заслуживают отдельного обсуждения в связи с тем, что игровой полигон зачастую несоизмеримо меньше отыгрываемого игрового мира. Поэтому путешествие, которое должно занять много дней, равно по продолжительности обеду или мессе, не требует никаких материальных затрат и не сопровождается никакими приключениями.
+
[[Перемещения на играх]] - моделирование перемещения персонажа в игровом мире при помощи действий игрока на полигоне. Заслуживают отдельного обсуждения в связи с тем, что игровой полигон зачастую несоизмеримо меньше отыгрываемого игрового мира. Поэтому путешествие, которое должно занять много дней, равно по продолжительности обеду или мессе, не требует никаких материальных затрат и не сопровождается никакими приключениями.
  
 
== При необходимости этот дисбаланс может быть скорретирован следующими способами: ==
 
== При необходимости этот дисбаланс может быть скорретирован следующими способами: ==

Текущая версия на 00:31, 24 марта 2011

Перемещения на играх - моделирование перемещения персонажа в игровом мире при помощи действий игрока на полигоне. Заслуживают отдельного обсуждения в связи с тем, что игровой полигон зачастую несоизмеримо меньше отыгрываемого игрового мира. Поэтому путешествие, которое должно занять много дней, равно по продолжительности обеду или мессе, не требует никаких материальных затрат и не сопровождается никакими приключениями.

При необходимости этот дисбаланс может быть скорретирован следующими способами:

  • Создание игровой "почтовой станции", через которую обязаны проходить (и, как правило, проводить там некоторое время) все путешественники
  • Сбор со всех персонажей, покидающих локацию, некоторой суммы "на дорожные расходы"
  • Требование от всех игроков ходить только по заранее оговоренным дорогам
  • Требование к армиям перемещаться только по дорогам и проводить некоторое время в каждой посещенной локации
  • Увеличение размеров полигона, при котором игроки вынужденно будут перемещаться между локациями реже и преимущественно по удобным дорогам (метод эффективно сработал на ХИ-96 и Ведьмаке-2005)