Переезд — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 1: Строка 1:
'''Переезд''' – комплекс негативных эмоций, испытываемый игроком по итогам игры. Нежелательное явление, хотя игроки с особенным психологическим складом порой находят в переезде не только отрицательные, но и положительные стороны.
+
'''Переезд''' – комплекс негативных эмоций, испытываемый игроком по итогам игры. Нежелательное явление, хотя игроки с особенным психологическим складом порой могут находить в переезде не только отрицательные, но и положительные стороны.
  
 
== Возможные причины переездов: ==
 
== Возможные причины переездов: ==
  
 
* Трагические переживания [[персонаж|персонажа]], которые продолжает испытывать [[игрок]] ввиду неполного [[деролинг|деролинга]]. Можно рассматривать это как побочный эффект [[вживание|вживания]].
 
* Трагические переживания [[персонаж|персонажа]], которые продолжает испытывать [[игрок]] ввиду неполного [[деролинг|деролинга]]. Можно рассматривать это как побочный эффект [[вживание|вживания]].
* Конфликт [[игрок|игрока]] и [[персонаж|персонажа]] ввиду несвойственных игроку ценностей персонажа.
+
* Конфликт [[игрок|игрока]] и отыгрываемого им [[персонаж|персонажа]] ввиду несвойственных игроку ценностей персонажа.
* Причины, не связанные со спецификой ролевых игр (неудовлетворенность качеством собственного [[отыгрыш|отыгрыша]], ссора и т.д.).
+
* Причины, не связанные со спецификой ролевых игр (неудовлетворенность качеством собственного [[отыгрыш|отыгрыша]], недовольство результатами игры, ссора и т.д.).

Версия 00:07, 15 декабря 2010

Переезд – комплекс негативных эмоций, испытываемый игроком по итогам игры. Нежелательное явление, хотя игроки с особенным психологическим складом порой могут находить в переезде не только отрицательные, но и положительные стороны.

Возможные причины переездов:

  • Трагические переживания персонажа, которые продолжает испытывать игрок ввиду неполного деролинга. Можно рассматривать это как побочный эффект вживания.
  • Конфликт игрока и отыгрываемого им персонажа ввиду несвойственных игроку ценностей персонажа.
  • Причины, не связанные со спецификой ролевых игр (неудовлетворенность качеством собственного отыгрыша, недовольство результатами игры, ссора и т.д.).