Откат — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
м
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Откат]] - отмена случившихся игровых событий представителем [[мастерская группа|мастерской группы]] и, как правило, повторный запуск действия с момента, предшествовавшего этим событиям.  
 
[[Откат]] - отмена случившихся игровых событий представителем [[мастерская группа|мастерской группы]] и, как правило, повторный запуск действия с момента, предшествовавшего этим событиям.  
  
Наибольший смысл имеет как исправление ошибки (неверно понятый ответ мастера, неверное истолкование правил и т.д.), влекущей за собой логически невозможный для игрового мира результат или дающей неоправданное преимущество одной из сторон. Также это один из типичных способов возвращения игры к мастерскому замыслу относительно сюжета, подчас воспринимающийся игроками как [[Мастерский произвол]]? впрочем иногда откат им и является. Крайне редко бывает частью законов [[Игровой мир|игрового мира]] (например, "темпоральный сдвиг", вызванный инопланетным артефактом).
+
Наибольший смысл имеет как исправление ошибки (неверно понятый ответ мастера, неверное истолкование правил и т.д.), влекущей за собой логически невозможный для игрового мира результат или дающей неоправданное преимущество одной из сторон. Также это один из типичных способов возвращения игры к мастерскому замыслу относительно сюжета, подчас воспринимающийся игроками как [[Мастерский произвол]] иногда им и являющийся). Крайне редко бывает частью законов [[Игровой мир|игрового мира]] (например, "темпоральный сдвиг", вызванный инопланетным артефактом).

Текущая версия на 17:49, 27 декабря 2010

Откат - отмена случившихся игровых событий представителем мастерской группы и, как правило, повторный запуск действия с момента, предшествовавшего этим событиям.

Наибольший смысл имеет как исправление ошибки (неверно понятый ответ мастера, неверное истолкование правил и т.д.), влекущей за собой логически невозможный для игрового мира результат или дающей неоправданное преимущество одной из сторон. Также это один из типичных способов возвращения игры к мастерскому замыслу относительно сюжета, подчас воспринимающийся игроками как Мастерский произвол (а иногда им и являющийся). Крайне редко бывает частью законов игрового мира (например, "темпоральный сдвиг", вызванный инопланетным артефактом).