Обсуждение:Мистериальная игра

Материал из РолеВики
Версия от 18:42, 29 октября 2010; Pasha (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Термин "мистериальная игра" возник независимо доля двух разных по форме типов игр. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры "Осада Монсегюра" в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и Лора Бочарова. Основной идеей мистериальных игр этого типа является прохождение мистерии, посвящения в нечто важное игроком через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом, но дополнительными фигурами сверхъестественными - ангелами, например - которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. Как я понимаю, сейчас игры-мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных, стоящих вне сцены жизни превратились в персонажей игры - таких как Снейп в Хогвардских Сезонах.

Другие мистериальные игры были созданы кругом "Тирион" в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - "Возвращение нолдор". Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных - через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные Дж. Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие бы полностью ощущали бы себя персонажем и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистерилаьных игр послужили "театралки" - разыгрываемые навроде театральных сцен сюжеты произведений.

Как видно, мистериальные игры обоих типов схожи, но и отличаются. Кстати, слово "катарсис" - греческое, означает буквально "очищение". Дело в том, что в Древней Греции театр и театральное действо играли двойную роль. Во-первых, это была форма поклонения богам, недаром до сих пор на развалинах древних театров можно видеть жертвенники. Во-вторых, театру приписывалось целительное воздействие. Врачи буквально прописывали больным посещать пьесы, а театр наряду с водолечением входил в "оздоровительный комплекс". Приходя на представление, большой очищался и в смысле ритуальном ("чист перед богами"), и в смысле физической болезни, избавляясь от нее.


  • 1. Сейчас первый абзац статьи прямо противоречит последующему тексту, необходимо с этим что-то сделать.

2. Отрывок про катарсис с очевидностью не сюда. Можно сделать какую-то отсылку с абзаца про игры Бочаровой на отдельную статью "Катарсис".

3. Когда кто-то из участников с правами создания статей переносит тексты из обсуждения, имеет смысл их сразу и вычитывать на опечатки, чтобы не множить правки. Koltsov 12:31, 29 октября 2010 (MSD)

  • Вроде бы поправил логику изложения. Pasha 19:42, 29 октября 2010 (MSD)