Обсуждение:Инролинг — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Изменил формулировки в направлении принятых на Комконовском семинаре. Не могу согласить...»)
 
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 6: Строка 6:
  
 
Пример с Чумой следует либо раскрыть подробно, либо убрать. Единственный пример смотрится вообще не очень уместно, тогда стоит дать примеры и по другим пунктам. --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 21:07, 24 марта 2011 (MSK)
 
Пример с Чумой следует либо раскрыть подробно, либо убрать. Единственный пример смотрится вообще не очень уместно, тогда стоит дать примеры и по другим пунктам. --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 21:07, 24 марта 2011 (MSK)
 +
 +
Любое действие от имени персонажа - написание письма, представление на параде, и т.п. - является элементом инролинга.
 +
 +
Предыгровая мистерия направлена на погружение персонажа в игровой мир. Так что имеет.
 +
 +
Общая идея примера с Чумой - сильная угроза для персонажа вызывает сильную эмоциональную реакцию игрока, приводящую к некоторому изменению сознания, что резко упрощает процесс инролинга - вместо нескольких часов плавной раскачки игры получается ее резкий старт. - [[Участник:Pasha|Pasha]] 02:51, 25 марта 2011 (MSK)
 +
 +
Пример с парадом вернул в уточненной формулировке.
 +
 +
Приблизил основное определение к твоему прошлому варианту: подумалось, что комконовское определение можно неверно понять как в принципе наработка умения инролиться. --[[Участник:Koltsov|Koltsov]] 11:47, 25 марта 2011 (MSK)

Текущая версия на 11:47, 25 марта 2011

Изменил формулировки в направлении принятых на Комконовском семинаре.

Не могу согласиться, что парад имеет какое-то отношение к инролингу.

Что такое предыгровая мистерия? Имеет ли это отношение к инролингу?

Пример с Чумой следует либо раскрыть подробно, либо убрать. Единственный пример смотрится вообще не очень уместно, тогда стоит дать примеры и по другим пунктам. --Koltsov 21:07, 24 марта 2011 (MSK)

Любое действие от имени персонажа - написание письма, представление на параде, и т.п. - является элементом инролинга.

Предыгровая мистерия направлена на погружение персонажа в игровой мир. Так что имеет.

Общая идея примера с Чумой - сильная угроза для персонажа вызывает сильную эмоциональную реакцию игрока, приводящую к некоторому изменению сознания, что резко упрощает процесс инролинга - вместо нескольких часов плавной раскачки игры получается ее резкий старт. - Pasha 02:51, 25 марта 2011 (MSK)

Пример с парадом вернул в уточненной формулировке.

Приблизил основное определение к твоему прошлому варианту: подумалось, что комконовское определение можно неверно понять как в принципе наработка умения инролиться. --Koltsov 11:47, 25 марта 2011 (MSK)