Обсуждение:Движок — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл).
 
Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл).
 +
 +
Динальф: "способ, котрый заставляет игрока оторвать задницу от пня"
 +
 +
Рингл: есть сюжет - цепочка событий на игре.
 +
Движок - все, что выстраивает эту цепочку событий:
 +
* работа с игровой информацией
 +
* Эстетика: антураж и атмосфера игры
 +
* модели и функционал (на переносе функционала из жизни в игру возникают модели)
 +
* физическое наличие (игроков, предметов и т.д.)
 +
Эти четыре структуры создают сюжет.
 +
 +
Макдуф:
 +
Движок - это закон мира игры, который заставляет сюжет игры развиваться  в структураж мира игры.
 +
 +
Вар:
 +
Механизм, встроенный в систему игры, направленный на совершение персонажами действий, которые становстяся частью сюжета
 +
Вертикальный - развитие или падение персонажа - (квестовый)
 +
Горизонтальный - общение персонажей
 +
 +
Движок - то, что подвигает к действию ИГРОКА.
  
 
Идея от Ринглина:
 
Идея от Ринглина:
Строка 12: Строка 32:
 
* "балканский движок" (у каждого персонажа есть материальные воплощения любви, сна и смерти; он раскиданы по другим персонажам, их надо собрать),
 
* "балканский движок" (у каждого персонажа есть материальные воплощения любви, сна и смерти; он раскиданы по другим персонажам, их надо собрать),
 
* "временной движок" (персонажи, приложив некоторые усилия, могу перескочить из одного времени в другое и продолжить взаимодействия там).
 
* "временной движок" (персонажи, приложив некоторые усилия, могу перескочить из одного времени в другое и продолжить взаимодействия там).
 +
* детективный движок (заложенное в сюжет преступление подталкивает действие)
 +
* "выиграть ролевую игру" ("Kings Bounty"), за действия получают очки пафоса и меряются ими.
 +
* создание определенной ситуации при помощи игротехнических персонажей (как это ни банально).

Версия 11:56, 30 октября 2011

Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл).

Динальф: "способ, котрый заставляет игрока оторвать задницу от пня"

Рингл: есть сюжет - цепочка событий на игре. Движок - все, что выстраивает эту цепочку событий:

  • работа с игровой информацией
  • Эстетика: антураж и атмосфера игры
  • модели и функционал (на переносе функционала из жизни в игру возникают модели)
  • физическое наличие (игроков, предметов и т.д.)

Эти четыре структуры создают сюжет.

Макдуф: Движок - это закон мира игры, который заставляет сюжет игры развиваться в структураж мира игры.

Вар: Механизм, встроенный в систему игры, направленный на совершение персонажами действий, которые становстяся частью сюжета Вертикальный - развитие или падение персонажа - (квестовый) Горизонтальный - общение персонажей

Движок - то, что подвигает к действию ИГРОКА.

Идея от Ринглина: "Движетель" - то, что двигает Простейший вариант - желание играть" Например - боевка тоже движок. Человек хочет играть, а его убивают. Он спасается. Игра идет. "

Примеры движков с "Красной Стрелы"-2:

  • гейсовый движок (Азрафэль),
  • движок с Ирландии-1901 (Макдуф) (на игре разыгрываются истории),
  • "балканский движок" (у каждого персонажа есть материальные воплощения любви, сна и смерти; он раскиданы по другим персонажам, их надо собрать),
  • "временной движок" (персонажи, приложив некоторые усилия, могу перескочить из одного времени в другое и продолжить взаимодействия там).
  • детективный движок (заложенное в сюжет преступление подталкивает действие)
  • "выиграть ролевую игру" ("Kings Bounty"), за действия получают очки пафоса и меряются ими.
  • создание определенной ситуации при помощи игротехнических персонажей (как это ни банально).