Моделирование смерти — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Моделирование смерти]] - комплекс [[Правила моделирования|правил]], регламентирующих действия игрока после смерти персонажа. Иногда в эти правила включаются рекомендации по поведению живых в отношении мертвого (отыгрыш оплакивания и похорон, снаряжение покойника).
+
[[Моделирование смерти]] - комплекс [[Правила моделирования|правил]], регламентирующих действия игрока после смерти персонажа. Иногда в эти правила включаются рекомендации по поведению живых в отношении мертвого (отыгрыш оплакивания и похорон, снаряжение покойника). Классическим признаком мертвого персонажа (или игрока, находящегося вне игры по иным причинам) является [[Белый хайратник]].
  
Как правило, игрок должен отправиться в [[Мертвятник|мертвятник]] и провести там некоторое время. На некоторых играх регламентируется время "отсидки", которое может быть увеличено или уменьшено по результатам действия игрока или его команды.
+
Как правило, игрок должен отправиться в [[Мертвятник|мертвятник]] и провести там некоторое время до получения новой роли. На некоторых играх регламентируется время "отсидки", которое может быть увеличено или уменьшено по результатам действия игрока или его команды.
 +
 
 +
[[Category:Правила]]

Текущая версия на 15:35, 17 ноября 2010

Моделирование смерти - комплекс правил, регламентирующих действия игрока после смерти персонажа. Иногда в эти правила включаются рекомендации по поведению живых в отношении мертвого (отыгрыш оплакивания и похорон, снаряжение покойника). Классическим признаком мертвого персонажа (или игрока, находящегося вне игры по иным причинам) является Белый хайратник.

Как правило, игрок должен отправиться в мертвятник и провести там некоторое время до получения новой роли. На некоторых играх регламентируется время "отсидки", которое может быть увеличено или уменьшено по результатам действия игрока или его команды.