Мистериальная игра — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
Мистериальная игра - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи воспринимают происходящее и выполняют действия идентично с описанным в первоисточнике. Упрощением идеи мистериальных игр являются [[Жесткосюжетная игра|игры жесткосюжетные]].
+
[[Мистериальная игра]] - игра, целью которой является такое воссоздание [[Атмосфера|атмосферы]] первоисточника, при которой все персонажи воспринимают происходящее и выполняют действия идентично с описанным в первоисточнике. Упрощением идеи мистериальных игр являются [[Жесткосюжетная игра|жесткосюжетные игры]].
  
Термин "мистериальная игра" возник независимо доля двух разных по форме типов игр. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры "Осада Монсегюра" в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и [[Бочарова, Лариса|Лора Бочарова]]. Основной идеей мистериальных игр этого типа является прохождение мистерии, посвящения в нечто важное игроком через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом, но дополнительными фигурами сверхъестественными - ангелами, например - которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. Судя по всему, сейчас игры-мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных, стоящих вне сцены жизни превратились в персонажей игры - таких как Снейп в Хогвардских Сезонах.
+
Термин "мистериальная игра" возник независимо для двух разных по форме типов игр. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры "[[Осада Монсегюра]]" в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и [[Бочарова, Лариса|Лора Бочарова]]. Основной идеей мистериальных игр этого типа является прохождение мистерии, посвящения в нечто важное игрока через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий, например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом, но дополнительными сверхъестественными фигурами (ангелами, например), которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. По предположению [[Азрафэль]], сейчас игры-мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных, стоящих вне сцены жизни, превратились в персонажей игры - таких, как Снейп в "[[Хогвардских Сезонах]]".
  
Другие мистериальные игры были созданы кругом "Тирион" в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - "Возвращение нолдор". Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных - через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные Дж.Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие бы полностью ощущали бы себя персонажем и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистериальных игр послужили "театралки" - разыгрываемые навроде театральных сцен сюжеты произведений.
+
Другие мистериальные игры были созданы кругом "[[Тириона]]" в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - "[[Возвращение нолдор]]". Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных: через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие полностью ощущали бы себя персонажами и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистериальных игр послужили [[театралки]] - разыгрываемые наподобие театральных постановок сюжеты произведений.
  
Как видно, мистериальные игры обоих типов схожи, но и отличаются. Кстати слово "катарсис" - греческое, означает буквально "очищение". Дело в том что в Древней Греции театр и театральное действо играло двойную роль. Во-первых, это была форма поклонения богам, недаром до сих пор на развалинах древних театров можно видеть жертвенники. Во-вторых, театру приписывалось целительное воздействие. Врачи буквально прописывали больным посещать пьесы, а театр наряду с водолечением входил в "оздоровительный комплекс". Приходя на представление, большой очищался и в смысле ритуальном ("чист перед богами"), и в смысле физической болезни, избавляясь от нее.
+
Как видно, мистериальные игры обоих типов схожи, но и отличаются.

Версия 11:25, 29 октября 2010

Мистериальная игра - игра, целью которой является такое воссоздание атмосферы первоисточника, при которой все персонажи воспринимают происходящее и выполняют действия идентично с описанным в первоисточнике. Упрощением идеи мистериальных игр являются жесткосюжетные игры.

Термин "мистериальная игра" возник независимо для двух разных по форме типов игр. Одни мистериальные игры были созданы мастерской группой игры "Осада Монсегюра" в 1994 году (под Екатеринбургом). В группу входила и Лора Бочарова. Основной идеей мистериальных игр этого типа является прохождение мистерии, посвящения в нечто важное игрока через персонажа. Понятие мистерии тут используется именно в смысле мистерий посвящения - Элевсинских мистерий, например. По форме такие игры-мистерии - игры со свободным сюжетом, но дополнительными сверхъестественными фигурами (ангелами, например), которые проясняют для играющего смысл происходящего в духовном аспекте. По предположению Азрафэль, сейчас игры-мистерии претерпели некоторую эволюцию и посвящающие фигуры из сверхъестественных, стоящих вне сцены жизни, превратились в персонажей игры - таких, как Снейп в "Хогвардских Сезонах".

Другие мистериальные игры были созданы кругом "Тириона" в Москве в 1997 году, первая игра этого типа - "Возвращение нолдор". Тут тоже в основу положен принцип древних мистерий, но коллективных: через проигрывание сцен жизни богов и героев древности люди разрывали круг времени, повседневных забот, обновляли мир и обновлялись сами. По замыслу мастеров, мистериальные игры, проигрывая события, описанные Толкином, воссоздавали Арду в нашем бренном мире. Идеалом для мастеров (по крайней мере для некоторых) было такое состояние сознания, при котором играющие полностью ощущали бы себя персонажами и действовали бы строго по сюжету, даже не зная его. Для игр этого типа характерен жесткий сюжет, внимание сконцентрировано на переживании персонажа. Предком таких мистериальных игр послужили театралки - разыгрываемые наподобие театральных постановок сюжеты произведений.

Как видно, мистериальные игры обоих типов схожи, но и отличаются.