Миракль

Материал из РолеВики
Версия от 23:36, 19 октября 2010; Pasha (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Миракль - термин, введенный Никой Батхен для игр, характеризующихся отсутствием мастерского вмешательства в игровой процесс[1]. После начала игры мастера полностью передают управление игровым миром игрокам, а сами играют своих персонажей, не выделяющихся какими-то особыми возможностями. Данный принцип построения игры удобен в первую очередь для игр по сказочным игровым мирам или игровым мирам со сказочной компонентой.

Необходимыми условиями игры типа миракль являются как минимум (подробнее см.[2]):

  • полное и безоговорочное доверие игроков друг у другу;
  • тщательная проработка законов игрового мира, обеспечивающих нормальное его функционирование без присмотра.

Первым широко известным примером миракля была игра "Ненаписанные сказки"[3].