Миракль — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Миракль - термин, введенный Никой Батхен для игр, характеризующихся отсутствием мастерско...»)
(нет различий)

Версия 23:34, 19 октября 2010

Миракль - термин, введенный Никой Батхен для игр, характеризующихся отсутствием мастерского вмешательства в игровой процесс[1]. После начала игры мастера полностью передают управление игровым миром игрокам, а сами играют своих персонажей, не выделяющихся какими-то особыми возможностями. Данный принцип построения игры удобен в первую очередь для игр по сказочным игровым мирам или игровым мирам со сказочной компонентой.

Необходимыми условиями игры типа миракль являются: - полное и безоговорочное доверие игроков друг у другу; - тщательная проработка законов игрового мира, обеспечивающих нормальное его функционирование без присмотра. Подробнее см. тут: [2]

Первым широко известным примером миракля была игра "Ненаписанные сказки"[3].