Инролинг — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
[[Инролинг]] - процесс психологической подготовки [[игрок|игрока]] к вхождению, вживанию в образ [[персонаж|персонажа]].
+
[[Инролинг]] - процесс вхождения, вживания [[игрок|игрока]] в образ [[персонаж|персонажа]].
  
 
Наряду с термином "инролинг", для описания этого процесса используется также термин '''вролинг'''. Можно даже предположить, что вариант "вролинг" используется чаще, однако кажется разумным в дальнейшем сделать термин "инролинг" доминирующим.
 
Наряду с термином "инролинг", для описания этого процесса используется также термин '''вролинг'''. Можно даже предположить, что вариант "вролинг" используется чаще, однако кажется разумным в дальнейшем сделать термин "инролинг" доминирующим.
 +
Также эти термины существуют в глагольных формах: '''инролиться''' и '''вроливаться'''.
  
 
Как правило, инролинг происходит перед началом игры. Возможен как индивидуальный инролинг, так и специально организованная процедура группового инролинга.
 
Как правило, инролинг происходит перед началом игры. Возможен как индивидуальный инролинг, так и специально организованная процедура группового инролинга.

Версия 11:46, 25 марта 2011

Инролинг - процесс вхождения, вживания игрока в образ персонажа.

Наряду с термином "инролинг", для описания этого процесса используется также термин вролинг. Можно даже предположить, что вариант "вролинг" используется чаще, однако кажется разумным в дальнейшем сделать термин "инролинг" доминирующим. Также эти термины существуют в глагольных формах: инролиться и вроливаться.

Как правило, инролинг происходит перед началом игры. Возможен как индивидуальный инролинг, так и специально организованная процедура группового инролинга.

Методы и виды инролинга:

  • символическое действие, отмечающее четкую границу перехода в мир игры.
  • чтение своей вводной и самостоятельная настройка на персонажа.
  • сыгровка.
  • представление от имени персонажа на предыгровом параде.
  • театрализованное начало игры.
  • предыгровая мистерия.
  • внезапное появление с началом игры тотальной угрозы для персонажей (пример: Чума на "Ненаписанных сказках") или иной необходимости в немедленных действиях, вызывающей эмоциональный отклик.


См. также Деролинг.