Игровая экономика — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Игровая экономика в общем случае - Правила моделирования всех способов изменения финан...»)
 
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
Игровая экономика в общем случае - [[Правила моделирования]] всех способов изменения финансового состояния персонажей игры. За время развития ролевых игр создано очень большое число различных экономических моделей, служащих различным целям. Одним из наиболее удачных обощений накопленного опыта является статья Ф.Дельгядо и Г.Кантора "Экономика как инструмент моделирования на полевых РИ"[http://www.igstab.ru/materials/black/Del_gameEcon.htm].
+
Игровая экономика в общем случае - [[Правила моделирования]] всех способов изменения финансового состояния персонажей игры. За время развития ролевых игр создано очень большое число различных экономических моделей, служащих различным целям. Одним из наиболее удачных обощений накопленного опыта является статья Ф. Дельгядо и Г. Кантора "Экономика как инструмент моделирования на полевых РИ"[http://www.igstab.ru/materials/black/Del_gameEcon.htm].
 +
 
 +
[[Category:Правила]]

Текущая версия на 13:22, 11 апреля 2011

Игровая экономика в общем случае - Правила моделирования всех способов изменения финансового состояния персонажей игры. За время развития ролевых игр создано очень большое число различных экономических моделей, служащих различным целям. Одним из наиболее удачных обощений накопленного опыта является статья Ф. Дельгядо и Г. Кантора "Экономика как инструмент моделирования на полевых РИ"[1].