Золотые леса — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Категория:Ролевые клубы»)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
'''Творческий клуб «Золотые Леса»''' — культурно-просветительская молодежная организация [[МГУ им. Ломоносова]].
 +
 +
== Основание клуба и направления его деятельности ==
 +
Клуб основан осенью [[1999 год]]а группой студентов и преподавателей разных факультетов университета, увлечённых ролевыми играми.
 +
 +
Основными направлениями деятельности клуба является устройство [[ролевые игры|
 +
ролевых игр]], культурно-массовых мероприятий, обучение танцам, фехтованию, проведение интеллектуальных дискуссий и семинаров. Мероприятия «Золотых Лесов» проходят на базе МГУ им. Ломоносова, ЦДРА им. Фрунзе, музея-заповедника «Коломенское», Измайловского парка и других государственных учреждений образования и культуры.
 +
 +
Клуб также участвует в проектах АКИФ (Ассоциация клубов исторического фехтования), таких как турниры исторического фехтования «Рыцарский вызов» и «Стальной кубок».
 +
 +
Основной состав клуба — студенты, сотрудники и выпускники МГУ им. Ломоносова и других московских вузов, однако принять участие в деятельности клуба может любой желающий без ограничений по возрасту. Членство в клубе даётся через систему неформальных рекомендаций, в зависимости от степени вовлечённости кандидата в клубные проекты.
 +
 +
На сайте клуба размещена библиотека литературных произведений участников и друзей клуба, методические материалы и статьи, посвящённые различным видам ролевых игр и фотографии с мероприятий.
 +
 +
== Наиболее известные проекты ==
 +
'''Ролевая игра живого действия «[[Ведьмак (серия романов)|Ведьмак]]. Нечто большее»''' по произведениям [[Сапковский, Анджей|Анджея Сапковского]] (организаторы: мастерская группа «[[Лестница в небо (мастерская группа)|Лестница в небо]]» и ТК «Золотые леса») прошла 4-7 августа 2005 года во Владимирской области на берегу реки [[Киржач (река)|Киржач]] и стала крупнейшим событием ролевого сезона, главным образом благодаря рекордному числу участников — на игру приехало порядка 2 700 человек из России и республик бывшего СССР. Был установлен рекорд посещаемости за всю историю проведения крупномасштабных ролевых игр в СССР (России)<ref>[http://www.chas-daily.com/win/2005/09/03/g_016.html?r=32 Владимир Дорофеев. Путешествие в другую реальность. Час, Ежедневная газета Латвии, 03 сентября 2005 г.]</ref>. На конвенте ролевых игр и фантастики «Зиланткон» в Казани игра была награждена премией «Дюрандаль» по итогам сезона 2005 года.
 +
 +
'''Ролевой конвент центрального региона «[[Комкон]]»''' (организаторы: ТК «Золотые леса» и МОО «[[Игры будущего]]»), проходил в [[2006]], [[2007]], [[2008]] и [[2009]] годах.
 +
 +
C 2005 года проводятся '''Большие Дружеские Манёвры''' — весенние (в мае) и осенние (в сентябре-октябре).
 +
 +
Суть манёвров — отработка командного взаимодействия бойцов, экипированных по образцу воинов XIV—XVI вв.
 +
 +
Манёвры традиционно проводятся в два захода: «лёгкая» или «пластиковая» часть — с использованием имитаций старинного оружия из синтетических смол, и «стальная» часть — с использованием стального спортивного оружия (допускаемого по нормам исторического фехтования, то есть с шириной кромки не менее 2 мм).
 +
 +
Наибольшее число участников Манёвров: до 450 человек в «лёгкой» части и до 100 в «стальной».
 +
 +
Последние Большие Дружеские Манёвры состоялись 19 сентября 2010 года.
 +
 +
'''Тематические балы'''
 +
 +
С момента основания в клубе проводились неформальные праздники с танцами. Предпочтение отдавалось классической программе (вальсы, польки) с добавлением [[исторические танцы|старинных танцев]] (народных и бальных).
 +
 +
С 2004 года дважды в год − весной и осенью − клуб проводит открытые тематические балы, посвящённые той или иной исторической эпохе или литературному произведению, с соответствующим набором танцев и требованиями к костюму.
 +
 +
Прийти на бал может любой желающий с условием соблюдения указанного организаторами дресс-кода и оплаты входного билета (стоимость билета определяется стоимостью аренды помещения и не включает коммерческой наценки).
 +
 +
В 2003—2004 годах балы проводились в помещениях МГУ, с 2005 года − в ЦДРА им. Фрунзе.
 +
Аудитория балов состоит из любителей старинных танцев, исторической реконструкции, ролевых игр, современных бальных танцев.
 +
 +
'''Ролевая игра живого действия «Константинополь: ещё одна весна»'''
 +
 +
В июле 2007 года мастерская группа «[[Лестница в небо (мастерская группа)|Лестница в небо]]» и ТК «Золотые леса» провели ролевую игру живого действия «[[Константинополь]]: ещё одна весна».
 +
 +
Исторической основой сюжета игры стали события весны 1453 года, когда [[Падение Константинополя|Константинополь был захвачен]] войсками османского [[Мехмед II|султана Мехмеда II]].
 +
 +
В игре приняли участие около 600 человек. Игра запомнилась участникам беспрецедентными по меркам российского ролевого движения затратами мастерской группы на материальное обеспечение (пиломатериалы, продовольствие и пиротехнические эффекты) и нестандартным подходом к созданию сюжета.
 +
 +
Параллельно с главной исторической линией игры развивалась «мистическая» линия, заданная мастерской группой с аллюзиями на синтетический образ Константинополя — Царьграда в литературе постмодерна ([[Умберто Эко]], [[Милорад Павич]]).
 +
 +
Полигоном игры стал берег озера в районе города [[Луховицы]].
 +
 +
Условный Константинополь располагался на полуострове, перешеек которого был полностью перекрыт штурмовой стеной длиною более 60 м и высотой ок. 4 м.
 +
 +
Модель Храма св. Софии представляла собою деревянную конструкцию 12х12 м в основании, высотой (с куполом) более 6 м.
 +
 +
Из осадных орудий на игре использовались пушки и требушеты. Для штурма стены сооружались деревянные осадные башни.
 +
 +
Одним из элементов повышенного риска на игре было использование водного транспорта.
 +
 +
Главный игровой эпизод — штурм города турками, состоявшийся 7 июля, — начался примерно в час дня и продолжался непрерывно несколько часов с использованием деревянных осадных машин и пиротехнических огнестрельных орудий.
 +
 +
К сожалению организаторов, им не удалось реализовать все идеи, относившиеся к сюжету и оформлению игры, из-за неполного заезда игроков, подавших заявки.
 +
 +
По итогам сезона 2007 года игра была названа лучшей<ref>[http://www.kulichki.com/tolkien/podshivka/060101.htm Репортаж про «Зиланткон 2005»]</ref> на конвенте «[[Зиланткон]]» в Казани и заслужила многочисленные положительные отзывы в ролевом сообществе<ref>[http://forums.goldenforests.ru/index.php?showtopic=87259 Форум Златолесья со ссылками на отзывы]</ref>.
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Ролевые игры]]
 +
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 +
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://goldenforests.ru Сайт клуба «Золотые леса»]
 +
* [http://forums.goldenforests.ru/ Форумы клуба]
 +
* [http://community.livejournal.com/gf_balls/ Сообщество, посвящённое балам «Золотых Лесов» в Живом Журнале]
 +
* [http://vedmak.ru Сайт игры «Ведьмак. Нечто Большее»]
 +
* [http://constantinople.ru Сайт игры «Константинополь: еще одна весна»]
 +
* [http://comcon.su Сайт Комкона]
 +
* [http://manevry.ru Сайт манёвров]
 +
* [http://newspaper.goldenforests.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=133&Itemid=44&lang= Золотолесская газета]
 +
* [http://rutube.ru/tracks/229791.html?v=6aa9d4a3e1869af2b6675396996bd06c Промо-ролик игры «Ведьмак. Нечто большее»]
 +
* [http://www.akif.ru/ Сайт АКИФ]
 +
 +
'''Публикации в СМИ'''
 +
* [http://igrology.ru/reenactment1 Статья об истории реконструкторского движения в России, с перечислением крупнейших московских клубов]
 +
* [http://www.mk.ru/blogs/idmk/2007/10/05/roddom/316849/ «Московский комсомолец», статья о Манёврах]
 +
* [http://www.novayagazeta.ru/data/2007/11/22.html «Новая Газета», описание Больших Дружеских Маневров]
 +
* [http://tribukvi.ru/video/3.html Репортаж телеканала ТВЦ о весенних дружеских манёврах , 2008г]
 +
 +
* [http://gazeta.journ.msu.ru/?q=node/848 Газета факультета журналистики МГУ, статья о клубе]
 +
* [http://studunion.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=63&Itemid=1 Сайт Студсоюза МГУ, заметка о Студенческом бале МГУ 2008]
 +
* [http://www.kulichki.com/tolkien/podshivka/070322.htm «Новая газета» о «видах» ролевиков]
 +
* [http://www.gazeta.ru/2006/07/06/oa_206984.shtml «Газета.ру» об отмене игр в Хотьково]
 +
 +
* [http://www.chgazeta.ru/number/620/8.shtml «Черноголовская газета» об игре «Святая Земля»]
 +
* [http://www.ruscourier.ru/archive/671 «Русский курьер», статья о ролевиках в МГУ, блиц-интервью с членами клуба]
 +
* [http://www.computerra.ru/think/262201/ «Компьютерра-онлайн», статья о о ролевом движении с иллюстрациями из материалов клуба]
 +
* [http://www.mosparents.ru/ru/about_children/teens/parents_and_teens/index.php?id4=23622 Портал «Московские родители», статья о ролевых играх с упоминанием клуба]
 +
 +
 
[[Категория:Ролевые клубы]]
 
[[Категория:Ролевые клубы]]

Версия 15:42, 17 ноября 2010

Творческий клуб «Золотые Леса» — культурно-просветительская молодежная организация МГУ им. Ломоносова.

Основание клуба и направления его деятельности

Клуб основан осенью 1999 года группой студентов и преподавателей разных факультетов университета, увлечённых ролевыми играми.

Основными направлениями деятельности клуба является устройство ролевых игр, культурно-массовых мероприятий, обучение танцам, фехтованию, проведение интеллектуальных дискуссий и семинаров. Мероприятия «Золотых Лесов» проходят на базе МГУ им. Ломоносова, ЦДРА им. Фрунзе, музея-заповедника «Коломенское», Измайловского парка и других государственных учреждений образования и культуры.

Клуб также участвует в проектах АКИФ (Ассоциация клубов исторического фехтования), таких как турниры исторического фехтования «Рыцарский вызов» и «Стальной кубок».

Основной состав клуба — студенты, сотрудники и выпускники МГУ им. Ломоносова и других московских вузов, однако принять участие в деятельности клуба может любой желающий без ограничений по возрасту. Членство в клубе даётся через систему неформальных рекомендаций, в зависимости от степени вовлечённости кандидата в клубные проекты.

На сайте клуба размещена библиотека литературных произведений участников и друзей клуба, методические материалы и статьи, посвящённые различным видам ролевых игр и фотографии с мероприятий.

Наиболее известные проекты

Ролевая игра живого действия «Ведьмак. Нечто большее» по произведениям Анджея Сапковского (организаторы: мастерская группа «Лестница в небо» и ТК «Золотые леса») прошла 4-7 августа 2005 года во Владимирской области на берегу реки Киржач и стала крупнейшим событием ролевого сезона, главным образом благодаря рекордному числу участников — на игру приехало порядка 2 700 человек из России и республик бывшего СССР. Был установлен рекорд посещаемости за всю историю проведения крупномасштабных ролевых игр в СССР (России)[1]. На конвенте ролевых игр и фантастики «Зиланткон» в Казани игра была награждена премией «Дюрандаль» по итогам сезона 2005 года.

Ролевой конвент центрального региона «Комкон» (организаторы: ТК «Золотые леса» и МОО «Игры будущего»), проходил в 2006, 2007, 2008 и 2009 годах.

C 2005 года проводятся Большие Дружеские Манёвры — весенние (в мае) и осенние (в сентябре-октябре).

Суть манёвров — отработка командного взаимодействия бойцов, экипированных по образцу воинов XIV—XVI вв.

Манёвры традиционно проводятся в два захода: «лёгкая» или «пластиковая» часть — с использованием имитаций старинного оружия из синтетических смол, и «стальная» часть — с использованием стального спортивного оружия (допускаемого по нормам исторического фехтования, то есть с шириной кромки не менее 2 мм).

Наибольшее число участников Манёвров: до 450 человек в «лёгкой» части и до 100 в «стальной».

Последние Большие Дружеские Манёвры состоялись 19 сентября 2010 года.

Тематические балы

С момента основания в клубе проводились неформальные праздники с танцами. Предпочтение отдавалось классической программе (вальсы, польки) с добавлением старинных танцев (народных и бальных).

С 2004 года дважды в год − весной и осенью − клуб проводит открытые тематические балы, посвящённые той или иной исторической эпохе или литературному произведению, с соответствующим набором танцев и требованиями к костюму.

Прийти на бал может любой желающий с условием соблюдения указанного организаторами дресс-кода и оплаты входного билета (стоимость билета определяется стоимостью аренды помещения и не включает коммерческой наценки).

В 2003—2004 годах балы проводились в помещениях МГУ, с 2005 года − в ЦДРА им. Фрунзе. Аудитория балов состоит из любителей старинных танцев, исторической реконструкции, ролевых игр, современных бальных танцев.

Ролевая игра живого действия «Константинополь: ещё одна весна»

В июле 2007 года мастерская группа «Лестница в небо» и ТК «Золотые леса» провели ролевую игру живого действия «Константинополь: ещё одна весна».

Исторической основой сюжета игры стали события весны 1453 года, когда Константинополь был захвачен войсками османского султана Мехмеда II.

В игре приняли участие около 600 человек. Игра запомнилась участникам беспрецедентными по меркам российского ролевого движения затратами мастерской группы на материальное обеспечение (пиломатериалы, продовольствие и пиротехнические эффекты) и нестандартным подходом к созданию сюжета.

Параллельно с главной исторической линией игры развивалась «мистическая» линия, заданная мастерской группой с аллюзиями на синтетический образ Константинополя — Царьграда в литературе постмодерна (Умберто Эко, Милорад Павич).

Полигоном игры стал берег озера в районе города Луховицы.

Условный Константинополь располагался на полуострове, перешеек которого был полностью перекрыт штурмовой стеной длиною более 60 м и высотой ок. 4 м.

Модель Храма св. Софии представляла собою деревянную конструкцию 12х12 м в основании, высотой (с куполом) более 6 м.

Из осадных орудий на игре использовались пушки и требушеты. Для штурма стены сооружались деревянные осадные башни.

Одним из элементов повышенного риска на игре было использование водного транспорта.

Главный игровой эпизод — штурм города турками, состоявшийся 7 июля, — начался примерно в час дня и продолжался непрерывно несколько часов с использованием деревянных осадных машин и пиротехнических огнестрельных орудий.

К сожалению организаторов, им не удалось реализовать все идеи, относившиеся к сюжету и оформлению игры, из-за неполного заезда игроков, подавших заявки.

По итогам сезона 2007 года игра была названа лучшей[2] на конвенте «Зиланткон» в Казани и заслужила многочисленные положительные отзывы в ролевом сообществе[3].

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Публикации в СМИ


Ошибка цитирования Для существующего тега <ref> не найдено соответствующего тега <references/>