Задверье — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Игра | Название = Задверье| Регион = Москва| Год = 2012| МГ = МГ Знак Качества и Великая Степь и ...»)
 
(За лучшие специализированные правила)
Строка 13: Строка 13:
 
== За лучшие специализированные правила ==
 
== За лучшие специализированные правила ==
  
'''Организаторы получили премию Комкона "[[За лучшие специализированные правила]]" в 2013м году. Жюри были отмечены '''Правила по созданию волшебных вещей'''. Простые и изящные, они позволяли создавать одноразовые волшебные предметы обладающие магическими свойствами. «Собери синее, острое и холодное, соедини их и получи...» Любая, даже самая ненужная, бросовая вещь на полигоне может пригодиться - оказаться решающим компонентом волшебного артефакта.  
+
'''Организаторы получили премию Комкона "[[За лучшие специализированные правила]]" в 2013м году. Жюри были отмечены '''Правила по созданию волшебных вещей. Простые и изящные, они позволяли создавать одноразовые волшебные предметы обладающие магическими свойствами. «Собери синее, острое и холодное, соедини их и получи...» Любая, даже самая ненужная, бросовая вещь на полигоне может пригодиться - оказаться решающим компонентом волшебного артефакта.  
  
 
Правила позволили применить фантазию, соответствовали игровому миру и замечательно оживляли экономику, так как меновая торговля вполне подходит для получения предметов совершенно ненужных одному, но очень важных другому персонажу.
 
Правила позволили применить фантазию, соответствовали игровому миру и замечательно оживляли экономику, так как меновая торговля вполне подходит для получения предметов совершенно ненужных одному, но очень важных другому персонажу.
  
Правила хорошо подходят для малых и средних игр, на которых нужна система самостоятельного создания (крафта) магических предметов. Модель требует определенного доверия игрокам - крафтерам. Хорошо применима для создания именно одноразовых артефактов, но может быть использована и для создания перманентно действующих объектов.  
+
Правила хорошо подходят для малых и средних игр, на которых нужна система самостоятельного создания (крафта) магических предметов. Модель требует определенного доверия игрокам - крафтерам. Хорошо применима для создания именно одноразовых артефактов, но может быть использована и для создания перманентно действующих объектов.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 15:11, 6 февраля 2014

Общие Данные

Название: Задверье
Регион: Москва
Год: 2012
Мастерская группа: МГ Знак Качества и Великая Степь и другие
Количество игроков: 100

Описание Игры

Полигонная ролевая игра “Задверье” по мотивам книг Нила Геймана.

За лучшие специализированные правила

Организаторы получили премию Комкона "За лучшие специализированные правила" в 2013м году. Жюри были отмечены Правила по созданию волшебных вещей. Простые и изящные, они позволяли создавать одноразовые волшебные предметы обладающие магическими свойствами. «Собери синее, острое и холодное, соедини их и получи...» Любая, даже самая ненужная, бросовая вещь на полигоне может пригодиться - оказаться решающим компонентом волшебного артефакта.

Правила позволили применить фантазию, соответствовали игровому миру и замечательно оживляли экономику, так как меновая торговля вполне подходит для получения предметов совершенно ненужных одному, но очень важных другому персонажу.

Правила хорошо подходят для малых и средних игр, на которых нужна система самостоятельного создания (крафта) магических предметов. Модель требует определенного доверия игрокам - крафтерам. Хорошо применима для создания именно одноразовых артефактов, но может быть использована и для создания перманентно действующих объектов.

Ссылки