Гейм фокус

Материал из РолеВики
Версия от 14:06, 11 апреля 2011; АБ (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Гейм-фокус или фокус игры — краткий ясный текст, обычно одно предложение, содержащий в себе выжимку сверхидеи игры, описывающий ключевые элементы будущей ролевой игры. Гейм-фокус используется как инструмент координации работы мастерской группы.

Назначение гейм-фокуса

Гейм-фокус позволяет мастерам в процессе разработки игры иметь твердый базис, инструмент, чтобы помнить о чем игра, в чем ее сверхидея, а также для определения, что входит в авторский замысел мастерской группы, а что является маловажным наносным элементом. Формулирование гейм-фокуса помогает избежать ситуации, когда разные мастера понимают сверхидею или замысел по-разному.

В некоторых случаях гейм-фокус может быть использован при коммуникации с игроками, однако часто гейм-фокус скрывается от игроков из соображений создания нужного впечатления непосредственно на самой игре (сюрприза).

Создание гейм-фокуса

Гейм-фокус должен быть сформулирован в начале работы над игрой, непосредственно после формулирования сверхидеи игры, и при необходимости корректироваться в процессе работы мастерской группы вслед за сверхидеей. В гейм-фокус должны быть включены все ключевые свойства будущей игры, при отказе или изменении которых авторский замысел будет существенно искажен. При формулировке гейм-фокуса мастера отвечают себе на вопросы вроде «А зачем на игре это?» и «Если мы откажемся от этого элемента, будет ли это все еще та игра, которую мы хотим?».

Происхождение понятия

Гейм-фокус используется в индустрии создания компьютерных игр и был заимствован в ролевые игры оттуда[1].