Время на игре — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
м
 
Строка 1: Строка 1:
 
В зависимости от мастерского замысла игра может идти:
 
В зависимости от мастерского замысла игра может идти:
* в реальном времени,
+
* в реальном времени;
* при известном соотношении (день - это месяц или год),
+
* при известном соотношении (день - это месяц или год);
* в условном времени, когда на вопросе времени акцент сознательно не ставится,
+
* в условном времени, когда на вопросе времени акцент сознательно не ставится;
 
* в нелинейном времени, когда скорость течения времени для разных сущностей различна (например - для отдельных персонажей и для армий, для микро- и макроэкономики).
 
* в нелинейном времени, когда скорость течения времени для разных сущностей различна (например - для отдельных персонажей и для армий, для микро- и макроэкономики).

Текущая версия на 14:00, 11 апреля 2011

В зависимости от мастерского замысла игра может идти:

  • в реальном времени;
  • при известном соотношении (день - это месяц или год);
  • в условном времени, когда на вопросе времени акцент сознательно не ставится;
  • в нелинейном времени, когда скорость течения времени для разных сущностей различна (например - для отдельных персонажей и для армий, для микро- и макроэкономики).