Правила по пыткам — различия между версиями

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: « На играх пытки имеют три основные функции - * Получение информации * Получение удовольств...»)
 
Строка 1: Строка 1:
  На играх пытки имеют три основные функции -  
+
На играх пытки имеют три основные функции -  
 
* Получение информации
 
* Получение информации
 
* Получение удовольствия(Темному властелину без них скучно)
 
* Получение удовольствия(Темному властелину без них скучно)
 
* Оказание на игрока разнообразного эмоционального эффекта(антуражная)
 
* Оказание на игрока разнообразного эмоционального эффекта(антуражная)
 
+
Исходя из этого и создаются правила по.
Исходя из этого и создаются правила по.
+
 
Собственно моделирование помимо антуражно-игровой части(дыбы-кнуты, воск свечной капательный) в первом случае обычно должно включать некий механизм регламентирующий получение правильного ответа. Наиболее распространены варианты кубика( в зависимости от характеристик персонажа/умения палача кидается кубик, по результатам которого игрок должен правдиво ответить на один или несколько вопросов. При хитовых системах при прохождении одного/нескольких таких циклов игрок теряет под пытками хиты. Также иногда пытки персонажа основываются на его физической силе - те игроку приходится выполнять циклы приседаний/отжиманий етс. Такой подход кажется несколько менее правильным, "убирая из уравнения"  убежденность персонажа в своей правоте и прочие моральные аспекты.
 
Собственно моделирование помимо антуражно-игровой части(дыбы-кнуты, воск свечной капательный) в первом случае обычно должно включать некий механизм регламентирующий получение правильного ответа. Наиболее распространены варианты кубика( в зависимости от характеристик персонажа/умения палача кидается кубик, по результатам которого игрок должен правдиво ответить на один или несколько вопросов. При хитовых системах при прохождении одного/нескольких таких циклов игрок теряет под пытками хиты. Также иногда пытки персонажа основываются на его физической силе - те игроку приходится выполнять циклы приседаний/отжиманий етс. Такой подход кажется несколько менее правильным, "убирая из уравнения"  убежденность персонажа в своей правоте и прочие моральные аспекты.

Версия 18:06, 17 ноября 2010

На играх пытки имеют три основные функции -

  • Получение информации
  • Получение удовольствия(Темному властелину без них скучно)
  • Оказание на игрока разнообразного эмоционального эффекта(антуражная)

Исходя из этого и создаются правила по. Собственно моделирование помимо антуражно-игровой части(дыбы-кнуты, воск свечной капательный) в первом случае обычно должно включать некий механизм регламентирующий получение правильного ответа. Наиболее распространены варианты кубика( в зависимости от характеристик персонажа/умения палача кидается кубик, по результатам которого игрок должен правдиво ответить на один или несколько вопросов. При хитовых системах при прохождении одного/нескольких таких циклов игрок теряет под пытками хиты. Также иногда пытки персонажа основываются на его физической силе - те игроку приходится выполнять циклы приседаний/отжиманий етс. Такой подход кажется несколько менее правильным, "убирая из уравнения" убежденность персонажа в своей правоте и прочие моральные аспекты.