Реперные точки
Материал из РолеВики
Версия от 23:11, 14 декабря 2010; Pasha (обсуждение | вклад)
Реперные точки - события в сюжете игры, которые должны произойти практически неизбежно. Являются одним из наиболее эффективных способов контроля за развитием сюжета.
Могут быть статическими и динамическими. Статическая реперная точка - событие, про время которого известно персонажам ("наш обряд обязательно провести сегодня ровно в полночь!"). Динамическая - событие, вовсе неожиданное для всех персонажей, либо ожидаемое неизвестно когда ("сегодня ночью этот портал откроется, поэтому всю ночь сидим наготове"). Динамичность реперных точек позволяет мастерам "запускать" эти события в наиболее сообразный для них момент.
В некоторых случаях реперные точки являются элементами жесткого сюжета, включенными в игру со свободным сюжетом.