Правила по пыткам
Материал из РолеВики
Версия от 15:20, 18 ноября 2010; Pasha (обсуждение | вклад)
На играх пытки имеют три основные функции:
- Получение информации
- Получение удовольствия (Темному Властелину без них скучно)
- Оказание на игрока разнообразного эмоционального эффекта (атмосферная)
Собственно моделирование, помимо антуражно-игровой части (дыбы-кнуты, воск свечной капательный), в первом случае обычно должно включать некий механизм, регламентирующий получение правильного ответа. Наиболее распространены варианты кубика (в зависимости от характеристик персонажа/умения палача кидается кубик), либо упражнений-заданий (сделать какое-то число отжиманий, вытерпеть массаж без стона), при неудачном исходе которых пытаемый должен правдиво ответить на один или несколько вопросов.
Часто в систему встраивается ограничение, связанное с тем, что персонаж может быстрее умереть от пыток, чем начать отвечать на вопросы, особенно если пытающий не имеет соответствующего умения.