Правила по пыткам
На играх пытки имеют три основные функции -
- Получение информации
- Получение удовольствия(Темному властелину без них скучно)
- Оказание на игрока разнообразного эмоционального эффекта(антуражная)
Исходя из этого и создаются правила по.
Собственно моделирование помимо антуражно-игровой части(дыбы-кнуты, воск свечной капательный) в первом случае обычно должно включать некий механизм регламентирующий получение правильного ответа. Наиболее распространены варианты кубика( в зависимости от характеристик персонажа/умения палача кидается кубик, по результатам которого игрок должен правдиво ответить на один или несколько вопросов. При хитовых системах при прохождении одного/нескольких таких циклов игрок теряет под пытками хиты. Также иногда пытки персонажа основываются на его физической силе - те игроку приходится выполнять циклы приседаний/отжиманий етс. Такой подход кажется несколько менее правильным, "убирая из уравнения" убежденность персонажа в своей правоте и прочие моральные аспекты.