Золотой куб 2011
В 2011 году Премия Комкона трансформировалась в премию Комкона "Золотой Куб", серьезно изменившись и внешне и внутренне. Именно с 2011 года был взят старт на развитие ролевой премии, как способа популяризации ролевых игр и достижений.
Содержание
История создания
Впервые в истории ролевых премий было принято решение создать цельную систему, позволяющую оценивать игры с разных сторон и взглянуть на игры под разными углами. Новая система должна была повысить объективность вручаемого приза. Организаторами выступили: оргкомитет конвента Комкон, команда сайта allrpg.info, НТГ The Rivals и ассоциация "Игры Будущего".
В оргкомитет вошли: Мелли, Сеть, Флоран, Нуси. Главная за организацию премии и всего связанного с ней - Мелли. Критерии придумывал в первую очередь Флоран (при поддержке Молидеуса и Нуси), далее обсуждали и дорабатывали всем оргкомитетом. Вся техническая работа по созданию соответствующей базы, потом голосования по критериям и обработка данных - Сеть.
Концепция Золотого Куба
Премия КомКона "Золотой Куб" вручается людям или мастерским группам, чья деятельность развивает ролевые игры или ролевое сообщество, меняет ролевое сообщество, игры и людей, играющих в них, к лучшему. Цель премии - поощрение этих людей, популяризация их деятельности и достигнутых ими результатов.
Не будем скрывать, нас вдохновляет премия американской киноакадемии, более известная как “Оскар”. Конечно, создание кино и игр совсем разные вещи, но нам бы хотелось сделать премию такой же важной для ролевого сообщества, как Оскар – для киноотрасли.
Надо повысить ценность премии для ролевого движения в целом: и для игроков, и для мастеров. Премии должны формировать позитивные примеры ролевого опыта для всех участников ролевого движения.
1. Вручение премии должно стать центральным мероприятием Комкона.
- Мероприятие должно стать пафосным, красивым, интересным, похожим по духу и внешнему виду на настоящую церемонию награждения (красная дорожка, дресс-код, фото-видео, достойный конферанс и т.п.).
- Ввести развлекательные номера, которые будут укладываться в общий сценарий церемонии (и желательно, в заявленную тему КомКона).
- Премия должна быть визуализирована и брендирована (иметь свое название и узнаваемый приз). Как вариант: «Звезда», логотип КомКона.
2. Расширение жюри до «академии». Существенно увеличить количество академиков. Разделить премии на «общие» и «специализированные». Ввеси понятие «группа академиков» (гильдия) для специализированных премий.
3. Расширение и изменение номинаций.
4. Прозрачный механизм голосования в публичном доступе.
5. Обеспечение информационной поддержки номинациям и номинантам.
6. Поддержание значимости того, что тебя хотя бы просто номинировали.
Также значимым является хотя бы КРАТКОЕ представление каждого номинанта на премию, обоснование его номинированности.
Принципы формирования жюри
Принципы формирования должны быть прозрачны. Должен быть указан список тех, кто формирует жюри.
Требования к члену жюри:
1. Разнообразие игрового опыта
2. Баланс в жюри
a. Разные специализации
b. Разные «поколения»
с. Разные города
3. Обязательность и ответственность
При привлечении людей в жюри стоит подробно рассказывать им о том, что от них потребуется, что это потребует и сил, и времени для изучения информации и подготовки к голосованию.
В качестве механизма набора жюри предлагается:
a. Оргкомитет объявляет открытие набора людей в жюри и обозначает дату окончания приема заявок;
b. Огркомитет премии приглашает людей, которых считает соответствующими вышеприведенным критериям; (прим: выработать соотношение)
c. Человек, желающий поучаствовать в жюри (приглашенный или нет), подает заявку через систему allrpg.info. В форме заявки содержится важный пункт: «Какие специальные премии Вы бы хотели оценивать?» Туда включаются все специализированные премии.
d. Заявка или подтверждается оргкомитетом, или отклоняется. Минимальный порог количества арбитров для специализированных номинаций – 11 человек (число должно быть нечетным).
Механизмы номинирования/голосования
Номинирование производится через allrpg.info любым зарегистрированным пользователем до указанной оргкомитетом даты.
Редактор вручную формирует единый список названий игр / имена людей (приводя названия к единству). В системе в любой момент по игре / человеку можно получить полный, единый список обоснований. По факту формирования списка номинантов (достижения даты окончания подачи заявок) начинается голосование. В каждую премию автоматически добавляется номинант: «воздержался». Этот номинант подчиняется стандартным правилам для голосования.
Голосование проводится турами до тех пор, пока не получится финального тура с тремя номинантами (среди них может оказаться и номинант «воздержался»). Голосование в каждом туре производится до определенного числа.
Обсуждение номинантов проводится между всеми членами жюри на закрытом форуме/комьюнити. Голосование проводится тайно. Результат финального тура не известен до самой церемонии даже членам жюри (кроме «проваленных» номинаций, где победил номинант «воздержался»). Результаты промежуточных туров также не сообщаются жюри. Руководит процессом обработки результатов голосований оргкомитет премии.
Символ премии
При создании новой премии организаторы понимали, что необходимо узнаваемое и символичное название, которое будет легко узнаваться. Окончательные выбор сузился до двух вариантов: Звезда и Золотой Куб. Ролевая Звезда имеет четкую аналогию с "Играми Будущего" и с символом конвента Комкон. Но в ходе обсуждения был выбран Золотой куб".
Организаторы вкладывали в символ Куба - игральный шестигранный кубик, который ассоциируется с настольными играми и D&D, собственно, откуда и пришли многие системы и принципы игр. А также куб имеет четкие и универсальные грани, идеальная форма, как символ идеальной игры, к которой мы стремимся.
Изменения премии
Значительно расширился список номинаций, чтобы дать ролевому сообществу больше положительных примеров в разных аспектах создания игр. Кроме уже привычных премий за лучшую игру в целом (в разных форматах), за инновации и личный вклад в ролевое движение, появятся новые номинации - за лучшие правила, лучшую работу мастеров до игры и на игре, за АХЧ, за лучший антураж, за идею игры.
Кроме того, был существенно расширен состав жюри или, как мы называем его в этом году, ролевой академии. На этот раз жюри не выбирается оргкомитетом по закрытым списком. Теперь любой желающий может выдвинуть свою кандидатуру в ряды “академиков”. Мы не можем гарантировать, что все заявки будут приняты. Но каждый может попытаться!
Есть и другой способ принять участие – любой желающий может выдвинуть любую игру (игрока, команду, мастерскую группу) в подходящей номинации.
Механизм выдвижения номинантов будет общедоступным и прозрачным. Организаторы предоставят удобную платформу для обсуждения и голосования, а также четко прописанные критерии для облегчения выбора. Критерии, по которым оценивают номинантов, также будут в открытом доступе.
Голосование по каждой номинации пройдет в несколько туров, пока не определится один победитель.
Номинанты и победители
Лучшая игра до 100 человек – [ВАРмия] - МГ Номинанты: “Battlestar Galactica: В поисках дома” “Надежда” За лучшую игру 100-200 человек - Карпаты: Песни Западных Славян Номинанты: “Battlestar Galactica: В поисках дома” “Жизнь как чудо” За лучшую игру 200-600 человек – Дуэнде Номинанты: “Вестерн 3. Дедвуд” “Watchmen. Вирус Дикой карты” За лучшую игру 600+ – Против всех Номинанты:
За игровые составляющие: За смелость – ВАРмия Номинанты: “Древние Цивилизации 2010″ “Battlestar Galactica: В поисках дома” За лучшую организацию предыгровой подготовки – ВАРмия Номинанты: “Battlestar Galactica: В поисках дома” “Вторая Эпоха: Время легенд” За целостность игрового процесса – Карпаты: Песни Западных Славян Номинанты: “Battlestar Galactica: В поисках дома” “Жизнь как чудо” За лучшую идею игры – Надежда Номинанты: Дуэнде “Карпаты: Песни Западных Славян” За лучшие правила по боевым взаимодействиям - Протоколы Камарильи Номинанты: Наруто Дуэнде За лучшие правила по мирным взаимодействиям – Карпаты: Песни Западных Славян Номинанты: “Battlestar Galactica: В поисках дома” “Жизнь как чудо” За лучшие правила по сверхъестественным взаимодействиям – Карпаты: Песни Западных Славян Номинанты: “Watchmen. Вирус Дикой карты” “Зимний бал” За лучшую административно-хозяйственную часть – ВАРмия Номинанты: “Battlestar Galactica: В поисках дома” “Хогвартс – Зима 1942″ За лучший антураж - Вторая Эпоха: Время легенд Номинанты: ВАРмия “Карпаты: Песни Западных Славян”
Личные награды: За вклад в развитие РД – Аскольд Номинанты: Лариса Бочарова Сергей Колесников (Регал) За инновации - Крэйл (Геннадий Круглов) Номинанты: “Десятое королевство” “Надежда”