Обсуждение:Движок

Материал из РолеВики
Перейти к: навигация, поиск

Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл).

Динальф: "способ, котрый заставляет игрока оторвать задницу от пня"

Рингл: есть сюжет - цепочка событий на игре. Движок - все, что выстраивает эту цепочку событий:

  • работа с игровой информацией
  • Эстетика: антураж и атмосфера игры
  • модели и функционал (на переносе функционала из жизни в игру возникают модели)
  • физическое наличие (игроков, предметов и т.д.)

Эти четыре структуры создают сюжет.

Макдуф: Движок - это закон мира игры, который заставляет сюжет игры развиваться в структураж мира игры.

Вар: Механизм, встроенный в систему игры, направленный на совершение персонажами действий, которые становстяся частью сюжета Вертикальный - развитие или падение персонажа - (квестовый) Горизонтальный - общение персонажей

Движок - то, что подвигает к действию ИГРОКА.

Идея от Ринглина: "Движетель" - то, что двигает Простейший вариант - желание играть" Например - боевка тоже движок. Человек хочет играть, а его убивают. Он спасается. Игра идет. "

Примеры движков с "Красной Стрелы"-2:

  • гейсовый движок (Азрафэль),
  • движок с Ирландии-1901 (Макдуф) (на игре разыгрываются истории),
  • "балканский движок" (у каждого персонажа есть материальные воплощения любви, сна и смерти; он раскиданы по другим персонажам, их надо собрать),
  • "временной движок" (персонажи, приложив некоторые усилия, могу перескочить из одного времени в другое и продолжить взаимодействия там).
  • детективный движок (заложенное в сюжет преступление подталкивает действие)
  • "выиграть ролевую игру" ("Kings Bounty"), за действия получают очки пафоса и меряются ими.
  • создание определенной ситуации при помощи игротехнических персонажей (как это ни банально).