Дырка в правилах
Событие на игре, прямо не противоречащее правилам, но противоречащее их духу, мастерской задумке и ожиданиям других игроков. В подавляющем большинстве случаев является следствием недоработанности правил. Игровая этика негласно порицает злостное использование дырок в правилах, особенно - в ущерб игре других игроков. В принципе дыры есть в любых правилах по определению - все ситуации на игре не опишешь и заранее не предусмотришь - вопрос в их важности и распространённости.
Типичный пример "дырки": По правилам в некоем месте не действует магия. Магия на игре моделируется карточками заклинаний. Также можно "запихнуть" заклинание в артефакт, после чего им сможет пользоваться любой не-маг. При этом в правилах нет чёткого указания на то, считать ли эффект от применения данного артефакта магией, артефактной способностью или чем-то ещё. В связи с этим, игрокам теоретически ничто не мешает воспользоваться им в данном месте, хотя предусматривалось явно иное. Хорошее решение: поинтересоваться у мастера, подразумевалась ли возможность применения артефактов. Плохое решение: войти, совершить действия при помощи артефактов и уйти, оставив невыясненным вопрос о правомерности действий.