Обсуждение:Движок — различия между версиями
Материал из РолеВики
Helka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл).») |
Helka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл). | Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл). | ||
+ | |||
+ | Идея от Ринглина: | ||
+ | "Движетель" - то, что двигает | ||
+ | Простейший вариант - желание играть" | ||
+ | Например - боевка тоже движок. Человек хочет играть, а его убивают. Он спасается. Игра идет. | ||
+ | " | ||
+ | |||
+ | Примеры движков с "Красной Стрелы"-2: | ||
+ | * гейсовый движок (Азрафэль), | ||
+ | * движок с Ирландии-1901 (Макдуф) (на игре разыгрываются истории), | ||
+ | * "балканский движок" (у каждого персонажа есть материальные воплощения любви, сна и смерти; он раскиданы по другим персонажам, их надо собрать), | ||
+ | * "временной движок" (персонажи, приложив некоторые усилия, могу перескочить из одного времени в другое и продолжить взаимодействия там). |
Версия 11:17, 30 октября 2011
Движок - это модель, которая заставляет игрока сюжетно двигаться (Рингл).
Идея от Ринглина: "Движетель" - то, что двигает Простейший вариант - желание играть" Например - боевка тоже движок. Человек хочет играть, а его убивают. Он спасается. Игра идет. "
Примеры движков с "Красной Стрелы"-2:
- гейсовый движок (Азрафэль),
- движок с Ирландии-1901 (Макдуф) (на игре разыгрываются истории),
- "балканский движок" (у каждого персонажа есть материальные воплощения любви, сна и смерти; он раскиданы по другим персонажам, их надо собрать),
- "временной движок" (персонажи, приложив некоторые усилия, могу перескочить из одного времени в другое и продолжить взаимодействия там).