Жесткосюжетная игра — различия между версиями
Материал из РолеВики
Koltsov (обсуждение | вклад) м |
Pasha (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
* использованием как важного инструмента развития сюжета [[Игротехник|игротехнического блока]]. | * использованием как важного инструмента развития сюжета [[Игротехник|игротехнического блока]]. | ||
− | В Московском регионе созданием жесткосюжетных игр, возникших как упрощенный вариант [[Мистериальная игра|мистериальных игр]], известны в первую очередь | + | В Московском регионе созданием жесткосюжетных игр, возникших как упрощенный вариант [[Мистериальная игра|мистериальных игр]], известны в первую очередь круг "[[Тирион]]" и МГ "[[Бобровый утес]]". |
Текущая версия на 22:24, 26 мая 2011
Жесткосюжетная игра - игра, на которой магистральный сюжет (и, иногда, некоторые микросюжеты) известны всем участникам игры заранее.
Жесткосюжетная игра отличается от игры "по мастерским рельсам" тем, что на последней магистральный сюжет до конца остается тайной мастерской группы. На "жесткосюжетке" все участники ставят своей целью сыграть точно "по тексту".
Жесткосюжетные игры характеризуются:
- хорошим знанием первоисточника игры всеми участниками;
- небольшими размерами (30-150 человек) и тщательным подбором участников;
- наличием тайм-плана, известного играющим координаторам команд;
- использованием как важного инструмента развития сюжета игротехнического блока.
В Московском регионе созданием жесткосюжетных игр, возникших как упрощенный вариант мистериальных игр, известны в первую очередь круг "Тирион" и МГ "Бобровый утес".